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口袋妖怪第一世代的捕抓几率,捕获的判定详情介绍

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2019-11-13

  在口袋妖怪中想要干净利落的不抓宠物就需要了解他们的几率,这里小编给大家整理出了第一世代的几率判定一起来看看吧。

  在口袋妖怪中想要干净利落的不抓宠物就需要了解他们的几率,这里小编给大家整理出了第一世代的几率判定一起来看看吧。

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  第一世代是指初出于GB平台,包括了151种神奇宝贝的游戏系列。主要包括了96年在日本发售的赤、绿版,青版,98年在美国发售的赤、蓝版,98年在日本发售的皮卡丘版及这4种颜色版本的多国语言版。另外还包括战斗场、弹珠球等一系列附属游戏。

第一世代

  第一世代的捕获计算和之后的都不相同,判定一只宝可梦是否被捕获,根据以下条件判定:

  如果使用了大师球,则捕捉必定成功。

  产生一个随机数N,取值在0到精灵球系数之间。

精灵球系数:

  精灵球为255;

  超级球为200;

  高级球和狩猎球为150。

  N-状态系数<0时即捕获成功。

状态系数:

  麻痹、灼伤和中毒为12;

  睡眠和冰冻为25。

  否则,N-状态系数≤捕获率时,捕获成功。

  否则,在0到255之间产生一个随机数M,计算f=(野生宝可梦最大HP×256?系数a)/(野生宝可梦当前HP?4)*,M≤f时捕获成功,否则捕获失败。

  捕获失败,计算d=捕获率×100?精灵球系数,d≥256时,则球摇晃三次然后宝可梦跳出。

  否则,计算d×f/255+系数b。

  结果<10时,宝可梦躲开了精灵球;

  结果≥10但<30时,球摇晃一次然后宝可梦跳出;

  结果≥30但<70时,球摇晃两次然后宝可梦跳出;

  结果≥70时,球摇晃三次然后宝可梦跳出。

这个计算方式有许多与后续的世代不同的情况:

  捕获失败时的情况没有使用随机数,可以直接体现宝可梦被捕获的总体概率。捕获失败时,只要HP、异常状态与精灵球的种类不变,精灵球的摇晃次数总是固定的,因此在其他条件不变的情况下,看到精灵球的摇晃次数变多时可以提前预见宝可梦被捕获成功。

  超级球和高级球在特定情况下各有优劣。对于捕获率较高、没有异常状态、HP超过?的宝可梦,可能出现超级球能够必定捕获宝可梦但高级球却不能的情况。

  当宝可梦的捕获率在55和200之间时,高级球比超级球拥有更好的效果。捕获率靠近此区域中间的宝可梦,高级球相比超级球的提升更高,捕获总概率可能会有高达20%的提升。

  使用超级球时,宝可梦的HP低于?则继续降低HP不再能提高捕获的概率;使用其他精灵球时,宝可梦的HP低于?则继续降低HP不再能提高捕获的概率。

  异常状态对于捕获率的影响是加法运算(+4.6%或16.6%),导致相较其他世代,捕获率较低的宝可梦陷入异常状态时可以更容易捕获。例如,一只陷入睡眠,HP全满的超梦在第一世代平均只需要大约6个高级球就可捕获,而在第二世代之后,相同条件下却平均需要大约64个高级球,相差超过十倍。

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