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GBA模拟器怎么用_GBA上的模拟器及使用方法详解

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2020-12-17

  由于GBA优越的开发环境和完善的烧录系统,GBA上面的其他机种模拟器无论是种类还是开发程度都相当令人满意。不过鉴于目前国内还有不少GB

  九、Goombacolor alpha:GBC模拟器

  GBC是任天堂在GB主机发售9年半之后,在液晶显示技术迅速发展的时候,应广大GB用户的需求而推出的彩色液晶屏幕的GB改进型。事实上当时有着SNK的NEO?GEO POCKET、BANDAI的WONDER SWAN、索尼的POCKET STATION以及世嘉的VMS作为竞争对手,GBC的发售是势在必行。最终的事实证明了,尽管GBC在硬件指标上居于劣势,但是凭借强大的软件阵营仍然轻松战胜了所有对手。包括KONAMI的心跳回忆、狂热节拍、合金装备、DDR、游戏王,NAMCO的钻机小子、幻想传说,SEGA的樱大战,ENIX的勇者斗恶龙、星海传说,CHUNSOFT的风来的西林2,CAPCOM的街霸ZERO、生化危机外传、洛克人X,GAMEARTS的格兰蒂亚,EIDOS的古墓丽影,TAITO的电梯大战、四狂神传说,还有任天堂自身的口袋妖怪、瓦里奥LAND、大金刚2001、滚滚卡比、马里奥网球、塞尔达传说DX等等,都在GBC的160×144点阵、56色液晶屏幕上面得以再现,而且兼容以前的GB游戏,使老游戏也能够以焕然一新的面貌获得再生,难怪当时引起的抢购狂潮连任天堂自己都有些措手不及。

  众所周知GBA早就完成了对于GB游戏的模拟,并且同时也支持了一些GB/GBC通用的游戏(其中包括心跳回忆),但是对于GBC专用游戏的模拟,却很长时间以来困扰着玩家和模拟器的开发者,甚至有人哀叹GBC的模拟看来是不可能的。不过小编倒是一直认为GBC的模拟是迟早的事,而且应该只需要在GB模拟器的基础上进一步发展就可以作到。果然,在Goomba2.3发布之后,FluBBa终于以此为基础开发出了Goombacolor alpha。这个模拟器在2006年1月4日发表,至2月17日就更新到第6版,速度之快令人瞠目。

  Goombacolor alpha的使用方法与以前的Goomba完全相同,这里就不再赘述。

  在模拟器的菜单功能中,原有的调色板功能依然健在,但是对于GBC专用游戏而言,一旦更改调色板,就无法恢复原本的彩色显示了。此外亮度调节功能已经失效,并且不能够支持即时存取进度(但是支持游戏本身的存档)。其他的方面基本没有变化。

  目前这个模拟器的游戏支持度还没有达到Goomba那么完善,一些游戏还不能运行,一些游戏存在画面错位、速度异常等问题,小编测试的支持不好的游戏主要包括:鬼屋魔影4,古墓丽影1、2,心跳回忆,CONKER,大金刚2001,电车GO!等。

  GBC游戏的容量较大,与SFC类似,一般是8M,最大可达64M。

  十、MSXAdvance:MSX模拟器

  MSX其实本身并不是游戏专用主机,而是一台家用型电脑,由当年微软在日本的分公司,后来独立的ASCII开发,在1983年早期发售。当时个人电脑在日本有着相当的人气,使用的是当时占有垄断地位的MS-DOS操作系统,而后来一统天下的FC还没有推出,所以还是有不少厂商为之效力,包括TAITO、HUDSON、KONAMI、CAPCOM、ENIX、BANDAI、SQUARE、SONY、NAMCO等等。后来该主机还陆续推出了MSX2、MSX 2+、MSX turbo R等改进型。不过由于毕竟不是游戏专用主机,所以在游戏性能以及主机价格等方面相对其他游戏专用主机来说显得缺乏竞争力,当然更不可能与强大的FC进行市场角逐了。

  MSXAdvance模拟器FluBBa是在2006年3月7日发布的,并于4月30日进行了一次更新。目前该模拟器还很不完善,只能支持MSX游戏,对于MSX2还没有提供支持。

  模拟器的使用方法基本上与SMSAdvance相似,打开MSXAdvance.exe并添加文件,由于MSX的游戏ROM文件名后缀是.mx1,不是模拟器默认支持文件,所以需要把添加文件类型改为所有文件(*.*),之后需要选择适当的BIOS文件,方法是点击MORE>>按键,在拉出的对话框中点击BIOS,就会弹出要求选择的对话框,这里选择cbios-0.21\roms文件夹下面的cbios_main_msx1.rom文件,最后再点击Save就可以了(如果没有选择合适的BIOS,游戏将无法运行)。从这个BIOS列表可以看出,今后模拟器还是可能支持MSX2游戏的。

  模拟器菜单使用与SMSAdvance也基本相同,由于MSX的标准控制器就是键盘,所以在Controller以及HELP项目中提供了对应游戏功能的键位设置,一般不用更改。但是在Other Settings里面最后一项Mapper type则必须关注,因为一些游戏必须选择对应的Mapper才能够运行,里面包含了ASCII8、ASCII16、R-TYPE、KONAMI4、KONAMI5等5种Mapper,如果遇上游戏无法显示,可以更换Mapper然后Restart试试。这是小编感觉这个模拟器在使用方面的的主要不足。

  MSX的游戏数量不少,小编测试了1942、打砖块、宇宙巡航机、幻想空间、宇宙巡航机2、影子传说、疯狂大射击、兵蜂、银河号、R-TYPE、三目童子、沙罗曼蛇、炸弹王等等都可以正常运行。不过说实话,虽然MSX的硬件指标并不逊色于FC,但是由于不是专门针对游戏设计的,所以在游戏表现方面确实要差了一头,主要就是卷轴能力过于贫弱,使得游戏的流畅度大成问题。上面的这些游戏基本上都有FC版本,对比之下优劣立现。

  十一、Snezziboy:SFC模拟器

  这是一个新开发的SFC模拟器。针对之前SNESAdvance的不足,这个模拟器主要在画面方面进行了优化,实现了SFC游戏的画面压缩,并且添加了DEBUGGER功能,可以说是一个相当了不起的行为。这个模拟器在2006年5月12日首次发表,目前更新版本是0.26版,应该还有很大的潜力。小编目前还没有对这个模拟器进行详细的测试,只是发现某些SNESAdvance不能支持或支持不好的游戏可以用这个模拟器来支持,例如马里奥全明星、STRIKE GUNNER等。

  该模拟器的使用方法非常简单,直接把解压后的SFC游戏ROM拖进snezzi.exe里面就可以生成对应的GBA游戏。模拟器设定只能进行单一的游戏转换,不支持多个游戏的合集。

  由于这个模拟器目前还存在一个很大的不足,就是对烧录卡的支持不好,很多烧录卡都无法运行转换出来的ROM,所以小编在这里不准备详细讨论。希望今后能够有所改进。

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