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蝙蝠骑警

     蝙蝠骑警,蝙蝠战机Armed Police Batrider (c) 1998 Eighting Raizing,batrider.zip为了对付那些法律无法制裁的大奸大恶,政府就招揽了一些犯罪者作为特工组织起来,并将其命名为ZERO COP
蝙蝠骑警

蝙蝠骑警 batrider.zip

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Armed Police Batrider (c) 1998 Eighting Raizing,batrider.zip
街机游戏中文名称:蝙蝠骑警
街机游戏英文名称:Armed Police Batrider
街机游戏ROM 名称:batrider.zip
街机游戏ROM大小:9401k
街机游戏类型:街机飞行 射击类
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看一个兄弟写的蝙蝠骑警全机体性能评析文章,发现竟然这个街机游戏在网站没找到,郁闷,打开了mameplus搜蝙蝠骑警,尼玛原来是改名了
原先叫防卫厅之战警们 警室厅大作战,这次重新放出ROM,一个ROM各个版本都整合进去了,有蝙蝠骑警欧版,蝙蝠骑警日版,蝙蝠骑警台湾版,蝙蝠骑警中国版,蝙蝠骑警韩版等。
评析文章随后整理放出
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本作的故事背景大致是这样的:为了对付那些法律无法制裁的大奸大恶,政府就招揽了一些犯罪者作为特工组织起来,并将其命名为ZERO COP(零号警队)……九位原创角色就是这样的人物。嗯,可以说是典型的以毒攻毒手法……至于其他客串角色,则是因为制作组的召唤大法穿越而来

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蝙蝠骑警这是ER的现代空战题材最为成熟的作品,完全的体现出了自己的风格,已经彻底脱胎换骨作出自己的STG品牌路线了。说到系统总结了前几作的所有特色和优点,不得不先提到“假1945二代”。从本作后,他确定了一个独特的操作玩法:机体不按健就可以自动蓄力,然后按一下射击键再松手,即可自动发射子弹3秒以上。这一特点本作完全沿用,还有ER从此就打出了自己的弹幕特色,最爱的还是针状弹幕,似乎故意的闭开STG游戏流行的球状弹幕设计,他最衷爱的竟然是针状弹幕,而且这一代比起“假1945二代”更加疯狂的使用这种针状弹幕。满屏的子弹成了“刺猬”状,这也使传统的STG玩家很难适应,甚至讨厌。
说到弹幕的子弹类型,这次更加多样化,引用了新型的子弹“激光跟踪线”,非常难躲哦,这是以前两款所没有的设计。关于球状子弹有大有小,颜色不一,但是没有针状子弹盖眼,主要都是为BOSS做攻击用的。
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蝙蝠骑警另外音乐更加劲暴,场景更加混乱,更多的高速下进行战斗!破坏的东西更多了,弥漫的那些子弹,宝物,还有破坏的残片等等盖满了屏幕,确实很难分清敌方的子弹...尤其是最后几关简直不可能打过去,ER的设计者似乎全部是疯子,游戏后期BOSS庞大不说,单是BOSS穷尽的设计,BOSS超多,攻击方式超多,过程无处不满屏子弹!那简直是往弹幕的极端去设计,根本没有考虑到地球人的反应能力,于是ER制作者把主机的能力大大加强,超多战机的选择(罕见的组队玩法),不蕴不火的机体判定点,眼花缭乱的BOMB攻击方式,使游戏看似平衡了不少,但是最后几关关卡的设计上让人大喊投降,真怀疑他们发售时有没有调试过?!
好在游戏有3种难度选择,每种难度下关卡不一,也算是照顾玩家去循序渐进的玩这款游戏罢,我想大概真的玩出疯狂感觉了,也就离通关不远了
总的来讲,ER制作这些现代气息的空战作品的目的,个人认为是想让玩家在音乐和混乱的映衬下来体会他们设计的那些疯狂的弹幕,大概是这样了。
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