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真人快打4

     一款经典2D格斗对战游戏,这款游戏采用MUGEN引擎开发重制,角色和动作丰富
真人快打4

真人快打是一款经典2D格斗对战游戏,这款游戏采用MUGEN引擎开发重制,角色和动作丰富,拟真程度很高,推荐喜欢格斗游戏的玩家一试。

真人快打系列是一款著名的格斗游戏,也有“魔宫战士”或“魔宫帝国”等翻译,英文为:Mortal Kombat。

不过该游戏的卖点却一直是血腥和暴力,人物胜利以后可以使用终结技将敌人分尸或是碾压。

自Midway1992年首次发表后便受到普遍好评,其作品最重要的卖点就是其血腥的效果,和以真实人物作为格斗角色出场,其格斗风格也是独树一帜。

基本信息

Mortal Kombat 4 (c) 1997 Midway.mk4

街机游戏中文名称:真人快打4

街机游戏英文名称:Mortal Kombat 4

街机游戏ROM 名称: mk4.zip

街机游戏ROM大小: 22091 k

街机游戏类型:街机格斗对战类

电脑配置不好的还是算了吧,玩起来超卡。

需最新模拟器支持,最新模拟器下载为

https://www.mamecn.com/mamepluszh ... s0_124u1a_1352.html

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基本操作

(均以人物面向右时为准):P=拳,K=踢;上勾拳=↓+高P,侧踢=←+高K,扫腿=←+低K,投=靠近 低P

终结技发出条件:终结1、2只需要在出现FINISH HIM/HER字样的时候,按照指定方法在一定时间内输入即可;Pits(特殊舞台)需要在特殊场地近身输入指令才可以;还童和友谊需要决胜局不可以按防取胜才可以使出来;乱舞终结(Brutality)需要出现FINISH HIM/HER字样时近身顺序按键即可(每个人都以 高P 开始,全部一共需要按键11下,每人都不同)。

(注:由于游戏可选角色众多,出招特征大同小异,这里就不一一说明了,只举例其中几个的招式)

真人快打出招表

■SUB ZERO

冰冻拳:↓→低P

冰雹:↓→高P

冰雹(后):↓←→高P

冰雹(前):↓→←高P

冰影:↓←低P(空中可)

滑铲:←+低P+防+低K(本作可直接输入←低P+防/←低K+防,来简化指令)

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终结1:扫腿距离外 ←←↓← 跑

终结2:近身 防.防.跑.防.跑

友谊之礼: 低K.跑.跑.↑

还童术:↓←←高K

Pits: ←↓→→高K

Brutality:高P.低K.高K.低P.高P.高K.高K.高P.高P.低P.高P

Combos: ⑴高P.高P.←高K;18%

⑵高K.高K.←高K;19%

⑶高P.高P.低P.←高K;22%

⑷高P.高P.低P.低K.高K.←高K;23%

⑸高P.高P.低K.高K.←高K;26%

■KABAL

瓦斯波:←←高P(空中可)

螺旋缠:←→低K

旋转切割机:←←←跑

终结1:扫腿距离外 ↓↓←→ 防

终结2:近身 跑.防.防.防.高K

友谊之礼:扫腿距离外 跑.低K.跑.跑.↑

还童术:跑.跑.低K

Pits:防.防.高K

Brutality:高P.防.低K.低K.低K.高K.低P.低P.低P.高P.低P

Combos:⑴ 高P.高P.↓高P;13%

⑵低K.低K.高P.高P.↓高P;15%

⑶高P.高P.↓低P.高P;17%

⑷低K.低K.高P.高P.↓低P.高P;17%

⑸低K.低K.←高K;18%

⑹低K.低K.高P.高P.高K.←高K;18%

⑺高P.高P.高K.←高K;19%

■SHANG TSUNG

火球:←←高P

双火球:←←→高P

三火球:←←→→高P

火山爆发:→←←低K

变身(每次变身只能维持10秒)

.KANO:←→防; .SONYA:↓+低P+跑+防

.JAX:→→↓低P; .NIGHTWOLF:↑↑↑

.SUB ZERO:→↓→高P;.STRYKER:→→→高K

.SINDEL:←↓←低K; .KUNG LAO:跑.跑.防.跑

.KABAL:低P.防.高K; .LIU KANG:顺时针摇杆一圈

.SEKTOR:↓→←跑; .CYRAX:防.防.防

.SMOKE:→→低P; .KITANA:→↓→跑

.MILEENA:跑.防.高K; .JADE:→↓↓防

.SCORPION:↓↓→低P; .REPTILE:跑.防.防.高K

.ERMAC:↓↓↑; .SUB ZERO(N):防.防.跑.跑

.RAIN:跑.防.低K;.NOOB SAIBOT:→↓↓←高K

终结1:按 低P 靠近 ↓→→↓ 松开 低P

终结: 按 低P 靠近 跑.防.跑.防 松开低P

友谊之礼: 低K.跑.跑.↓

还童术:跑.跑.跑.低K

Pits:↑↑←低P

Brutality:高P.防.防.防.低K.高P.低P.低P.防.防.防

Combos:⑴高K.高K.←高K;19%

⑵高P.高P.低P.←高K;22%

⑶高K.高P.高P.低P.←高K;27%

■KITANA

飞扇:→→高P+低P

飞空拳:↓←高P

扇音波:←←←高P

终结1:近身 ←↓→→高K

终结2:近身 跑.跑.防.防.低K

友谊之礼:

还童术:→→↓→高K

Pits: →↓↓低K

Brutality:高P.高P.防.高K.防.低K.防.低P.防.高P.防

Combos: ⑴高K.高K.低K.←高K;23%

⑵高P.高P.←低P.→高P;25%

■ERMAC

低火球:↓←低P

隐身反击:↓←高P(空中可)

真空摔:←↓←高K

终结1: 扫腿距离外↓↑↓↓↓防

终结2: 近身 跑.防.跑.跑.高K

Pits:跑.跑.跑.跑.低K

Brutality:高P.高P.低P.防.高K.低K.防.高P.低P.低K.高K

Combos: ⑴高P.高P.←低P.↓→低P;19%

⑵高K.高K.低K.←高K;23%

⑶高P.高P.←低P.高K.低K;24%

■LIU KANG

穿心腿:→→高K

火球:→→高P(空中可)

火球(下):→→低P

无影脚:按住低K五秒送开

终结1:→→↓↓低K

终结2:↑↓↑↑跑+防

友谊之礼: 跑.跑.跑.↓+跑

还童术:↓↓↓高K

Pits: 跑.防.防.低K

Brutality:高P.低P.高P.防.低K.高K.低K.高K.低P.低P.高P

Combos: ⑴高P.高P.←低P;13%

⑵低K.低K.高K.低K;22%

⑶高P.低K.低K.高K.低K;25%

⑷高P.高P.防. 低K.低K.高K.低K;29%

■CLASSIC SUB ZERO (N)

冰冻拳:↓→低P

地结冰:↓←低K

滑铲:←低P+防+低K(本作可直接输入←低P+防/←低K+防,来简化指令)

终结1:近身↓↓↓→高P

Pits: →↓→→高P

Brutality:高P.低P.高P.防.低K.低K.高K.高K.低P.高P.低P

Combos:⑴高K.←高K.→低K;19%

⑵高P.高P.↓低P.高P;22%

⑶高P.高P.低K.←高K.→低K;26%

■NOOB SAIBOT

异化波:↓→低P

影投:→→高P

传送:↓↑

终结1: ?

终结2: ?

Brutality:高P.低K.低P.防.低K.高K.高P.低P.防.低K.高K

Combos: ⑴高K.低K.低K.低K;23%

⑵高P.高P.低P.高K;22%

■SMOKE

飞锁:←←低P

传送上击:→→低K(空中可)

隐身:↑↑跑(再次输入则现身)

空投:空中遇敌按 防

终结1: 远身 ↑↑→↓

终结2:扫腿距离 按住 跑+防.↓↓→↑

友谊之礼:远身 跑.跑.跑.高K

还童术:↓↓←←高K

Pits: →→↓低K

Brutality:高P.低K.低K.高K.防.防.低P.低P.高P.防.防

Combos: ⑴高P.高P.低P;18%

⑵高P.高P.高K;18%

⑶高K.高K.低P;19%

⑷高P.高P.低K.高K.低P;

电光圈:↓→低P

腿夹:低P+低K

飞空拳:→←高P

升空踢:←←↓高K

终结1:←→↓↓跑

终结2:远身 按住 跑+防 ↑↑←↓

友谊之礼:←→←↓跑

还童术:↓↓→低K

Pits:→→↓高P

Brutality:高P.低K.防.高P.低K.防.高P低P.防.高K.低K

Combos: ⑴高P.高P.↑低P;18%

⑵高K.高K.←高K;19%

⑶高P.高P.低P.←高P;22%

⑷高K.高P.高P.↑低P;23%

⑸高K.高P.高P.低P.←高P;27%

⑹高K.高K.高P.高P.↑低P;27%

⑺高K.高K.高P.高P.低P.←高P;31%

■SINDEL

灵火球:→→低P

双灵火球:←←→低P

凝固音波:→→→高P

空灵火球:空中↓→低K

浮空:←←→高K(按 防 着地)

终结1:扫腿距离 跑.跑.防.跑.防

终结2:近身 跑.跑.防.防.跑+防

友谊之礼:跑.跑.跑.跑.跑.↑

还童术: 跑.跑.跑.↑

Pits: ↓↓↓低P

Brutality:高P.防.低K.防.低K.高K.防.高K.低K.防.低P

Combos: ⑴高K.高K.←高K;19%

⑵高P.高P.↓高P;19%

⑶高P.高P.低P.高K;25%

⑷高K.高P.高P.↓高P;27%

⑸高K.高P.高P.低P.高K;33%

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