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[MD]鬼屋3

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【MD】鬼屋3带模拟器

MD模拟器游戏 鬼屋3

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3代也是这个系列最好玩的,Rick和Jennifer终于啪啪啪出了儿子,而3代则要拯救的就是这个倒霉孩子

\苏博士点评《腐尸之屋3》 

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上世纪八十年代,南梦宫曾位列任天堂阵营的“六大软件商”中,乃元老级首席重臣之一,他们甚至有自行生产制品卡带的权利。相互利用、狼狈为奸、共同致富,对任南二氏而言都是甚好的。南梦宫之所以盖起新办公大楼,全靠在红白机贩卖《铁板阵》所发的巨财;而红白机之所以能压住咱世嘉的SG-1000,还不是依赖南梦宫、柯乐美等几大第三方的功劳吗?看看红白机的早期第一方作品,一个赛一个垃圾,那时的任天堂若只靠孤家寡人,早就歇菜、被世嘉灭掉了。 

1986年红白机的磁碟扩展周边(即FDS)问世,任天堂提出了“第三方生产的FDS软件,任天堂应享有一半的软件知识产权”这般专横无道的条件。卡普空、柯乐美不敢造次,老老实实地听任天堂话,奉行“跟任天堂走有肉骨头吃”的金玉名言。而任天堂最早的两大第三方厂商——南梦宫和哈德森却翻脸不干了:你任天堂的家用机江山,还不是靠老子几个帮你打的?你此时嚣张一方,就把老子当你家哈巴狗了?于是他们坚决抵制FDS,就不给它出游戏。 

哈德森头目工藤裕司是个有脑子的主儿,早看出任天堂有独霸家用机界的企图,皇天上帝若遂了任氏之愿,业界全体软件商岂不都成了听凭任氏生杀予夺的“开发奴”?干脆咬牙一发狠,跟任天堂决裂吧!哈德森随后联合日本老牌电器商NEC,玩了一出“黄袍加身”的大戏,PC-E如是诞生。南梦宫作为哈德森之战友,自然也被请入PC-E阵营,成了NEC的左膀。 

任氏帝国暴君山内溥一向自负,他恨不得啖哈德森肉,饮南梦宫血。他在1989年——哈德森、南梦宫与任天堂五年合约期满之时,悍然取消了二社一切特权。直接而毒辣的报复,引来南梦宫激烈反抗,与任氏对簿公堂。诉诸法律并未使南梦宫大获全胜,反而惨遭败诉,可悲哉。 

跟任天堂为敌,对于这帮吃惯了任天堂食的厂商来讲,无异于跟钱为敌。虽说有新主子NEC罩着,可还是不如以前跟任天堂混时滋润。 

1988年,世嘉第五代家用机——MEGA DRIVE诞生,其机能之雄劲,其音画效果之逼真,震惊全业界。南梦宫看出商机,却也在踌躇,盖世嘉与南梦宫二社乃宿敌也,自七十年代始,南梦宫就一直被世嘉牢牢压制。1980年《吃豆人》问世,南梦宫终于尝到梦寐以求的、做“街机界老大”的滋味,可怜南梦宫既无做老大的本事,也无做老大的命。几年后,世嘉令《HANG ON》、《太空哈利》、《OUT RUN》轮番上阵,将南梦宫打得肝胆俱裂,世嘉一举夺回宝座。 

此刻,南梦宫为了拓展商路,不完全情愿地加入世嘉阵营,而当家电霸主索尼携PS主机参入家用机界时,南梦宫立即卷着铺盖卷,跟人家跑了。嗟夫!真“四姓家奴”也! 

家奴不家奴,无关其游戏品质。诸公可否还记得,绰号“三姓家奴”的吕布吕温侯,一人一骑一戟,与刘关张三雄鏖战虎牢关之景?吕温侯武艺惊世,南梦宫的制作水准也不可小瞧。不说别家机种,就看咱世嘉的,哪个敢说《滚雷2》、《灵魂能力》不是佳作? 

东拉西扯说了半天,现在转入正题:南梦宫在1993年推出了一款恐怖风格的清版动作游戏,名唤《腐尸之屋3(Splatterhouse 3)》,此作无论画面、配乐还是打击手感,都比较出色。

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一般来讲,恐怖气氛适合营造于相对“静”的游戏环境下,故AVG类型是诞生恐怖游戏的最优土壤。清版过关类的恐怖游戏,实不可多见。《腐尸之屋3》充满阴森压抑之感,怪物也诡异狰狞,诸如项上无头,绿水满身的僵尸;大嘴怒张、像一只腐烂的鳄鱼的爬行物等等。它们被打死时,多会发出凄厉的惨叫,夜里戴着大耳机玩(注:MD1型机有耳机插口),必使你毛骨悚然。 

游戏性比《魔神传说》、《美少女战士》强不少,推荐喜爱清版游戏者尝.前作《腐尸之屋2》亦基于MD平台,但它属于横版过关类,手感不及本作。 

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有别于传统清版动作游戏,《腐尸之屋3》的关卡并非“一直线”性质,而是经常出现岔路(门)可选。进入新房间后,往往还可以退出来,选择其它的门。画面上栏中的时间,关乎游戏流程与结局,应尽量在其结束前完成关卡。 

在故事末尾,主人公拒绝被一直罩在脸庞的面具——赋予自己强大力量的恶魔所控制,最终选择将其消灭,做回真正的自我。

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