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《零式枪手2》彩京射击游戏

     2001年《零式枪手2》彩京最后的空战射击大作,彩京系列中的集大成之作,此后,彩京就被某X收购了,搓麻将去了,本次放送这款经典射击游戏,一是让众街机仔们体会一下这款本应出现在街机上的大作;另一方面缅怀昔日的彩京,Zero Gunner 2 (c) 2001 Psikyo,zerogu2.zip
《零式枪手2》彩京射击游戏

 

【DC】彩京作品《零式枪手2》+模拟器

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2001年《零式枪手2》,彩京最后的空战射击大作,彩京系列中的集大成之作。此后,彩京就被某X收购了,搓麻将去了……本次放送这款经典射击游戏,一方面是让众街机仔们体会一下这款本应出现在街机上的大作;另一方面追事迹、忆英雄,缅怀昔日的彩京……Zero Gunner 2 (c) 2001 Psikyo,zerogu2.zip
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从画面上来看,《零式枪手2》继承了彩京系列的风格,虽然细节不是那么精致,但是却显露出一种大气的感觉,如果说斑鸠的宏大和精致就像工笔画的清明上河图,那么零式的大气与洒脱就像泼墨的三峡画卷。如果说斑鸠的气氛是种精致华丽又略带悲情,那么零式的感觉就是硝烟弥漫战火纷飞勇往直前
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与1代相比,2代有了长足的进步。不仅画面效果大幅提升,游戏系统也有了明显的变化。最显著的就是对一代广受好评的“目标锁定系统”做出了更加完美的改进。这次不仅可以围绕目标旋转,而且自机可做原地360度的旋转!真正显示出了直升机的优势,实现了对敌全方位打击!正因为目标锁定系统有了重大变化,游戏背景画面也不再是像传统射击游戏那样“自下而上、自左向右”的单一卷轴了,该游戏的背景卷轴已经进化到行云流水,变幻莫测的境界。时而横向推进,时而纵向飞行,甚至斜向突击。敌机会从四面八方对自机围攻,传统的那种“一路向北”的进展模式被本作彻底淘汰。自机与敌机相撞也不会“一碰即死”或者“火力下降”,只是在碰撞的时候会有少许的反弹,基本不会影响到对弹幕的回避。这也是彩京为了平衡游戏难度而做出的人性化调整吧。
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《零式枪手2》还取消了彩京系列惯用的“保险”系统,取而代之的是“特殊攻击”。特殊攻击不具备保命的作用,只是加大了自机的火力,具有1945系列蓄力攻击的效果,但是却又像保险一样具有弹数的限制。游戏中每击破敌机都会或多或少的出现一些“E”能量块,通过收集这些能量块补充能量槽,能量槽满一行时,特殊攻击就会补充一弹。收集能量块时有个细节,就是如果你不开火,能量块会自己飞过来被自机吸收~~~
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像前作一样,本作也是有三架武装直升机可选择。
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Comanche:
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卡曼奇是美国双座侦察/攻击、空战直升机,是为美国陆军适应21世纪的战场环境而设计的一种现代隐身直升机。 游戏中的卡曼奇主火力是密集子弹+激光,激光具有贯穿效果,面对满屏的杂兵实用性不错。特殊攻击是放出一架辅机对地方进行短时间定点定位的攻击,效果只能算一般,牵制杂兵还可以,对于不停跑动BOSS就有些力不从心了。


Hokum:
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“噱头”由前苏联制造,是一种用于压制敌方地面部分火力的突击武装直升机。本作中的“噱头”主火力攻击范围最大,而辅助武器“跟踪弹”威力较大、速度快;特殊攻击放出三架辅机在一定时间内跟随主机使用密集火力攻击,威力不俗。个人感觉这是本作最好用的飞机了。


Apache:
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阿帕奇是美军的一种可在恶劣天气及黑夜飞行的全能型攻击直升机。本作中的阿帕奇火力一般,密集型子弹+常规导弹。特殊攻击放出6架辅机对最近目标实施“911”式自杀性袭击,威力很大,速战速决型。




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BOSS魄力巨大

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