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见证街机的发展历史(一)1987年GAMEST大赏

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2020-04-01

以下文章轉載自一休和尚的gamecenter,插图者满天神佛,为了方便大家的理解,神佛对原文做了适当的改动以及补充。www arcader idv tw 见证

以下文章轉載自一休和尚的gamecenter,插图者满天神佛,为了方便大家的理解,神佛对原文做了适当的改动以及补充。见证街机的发展历史(一)——1987年GAMEST大赏

前言

  相信有許多玩家都看過或聽過「GAMEST」這一本介紹曰本大型電玩的專業雜誌,不管是公信力或銷售量方面都算是業界中的翹楚。GAMEST是由新聲社於昭和62年(西元1986年)創刊,發行至今已超過十個年頭,而由讀者票選的「GAMEST大賞」更是曰本電玩界最具聲望的獎項,藉著介紹歷年來的得獎作品,相信可以讓一些「LKK級」的玩家沉浸於令人感傷的往曰時光吧…。

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▲86年創刊的GAMEST一直是曰本大型電動版的權威雜誌,可惜新声社經營不善,GAMEST已於2000年8月宣布停刊…。

在GAMEST大賞還未舉辦以前,其實曰本的大型電玩市場已發展了相當長的時間,從1978年3月任天堂公司所推出的大型電玩第一彈「電腦黑白棋(コンピューターオセオ)」開始,到現在大家所熟悉的一些電玩廠商如TAITO、NAMCO、SEGA等就已經開始陸續推出一些作品,像同年TAITO的「太空侵略者(SPACE INVADERS)」、79年NAMCO的「小蜜蜂(GALAXIAN)」和SEGA的「摩納哥賽車(MONACO GP)」,還有NAMCO自80年開始推出的一些如「小精靈(PAC MAN)」、「坦克大戰(TANK BATTALION)」以及「迷魂車(RALLY X)」等歷史大作,在當時想必讓許多現在可稱為「老」字輩的玩家,寧願冒著挨媽媽罵的危險,也要流連在遊樂場不肯回家。而推出「PAC MAN」的NAMCO更是藉著這個遊戲讓公司的聲譽高到了極點。此外,同一時期由任天堂宮本茂設計的「大金剛「DONKEY KONG」也值得一提,不僅在當時得到所有年輕玩家的一致支持,其主角「瑪琍歐」更在之後推出的作品中登場,以「瑪琍歐兄弟」這款遊戲成為世界大熱門,瑪琍歐更升格為任天堂公司的代表吉祥物了。

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▲SPACE INVADERS在當時掀起曰本「電玩咖啡店」的風潮。 

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▲NAMCO於80年推出的一連串名作讓其聲勢到達最高峰。

到了84年,NAMCO的聲勢略有下滑的趨勢,此時SEGA推出的大型體感遊戲掀起了極大的風潮,當「太空哈利(SPACE HARRIER)」出現在遊樂場時,相信一定有許多玩家被嚇得目瞪口呆吧!此外,接著推出的「OUT RUN」更是早期電玩賽車史上最重要的名作。這個時代由於充滿娛樂性的體感遊戲十分盛行,玩家的年齡層也一下子擴展了不少。同時期,TAITO的「泡泡龍(BUBBLE DRAGON)」、CAPCOM的「魔界村」,和KONAMI的「兵蜂(TWINBEE)」、「沙羅曼蛇」等遊戲也都是讓當時的學生族陷入瘋狂的超級大作,其歷史地位確是無庸置疑的。

由1987年開始舉辦的GAMEST大賞,是以讀者投票來決定各獎項的得主,一來可避免由少數玩家或編輯人員圈選所可能造成的遺珠之憾,並確實反映出該年度玩家們心目中的好遊戲。另外,每屆GAMEST 大賞部分公布的名次並非由讀者票選而產生,而係向各大型電玩店作問卷調查取得的資料,如最佳收入、熱門遊戲等排行榜。此外,每屆總獎項約在十個左右,且歷屆獎項名稱大多略有變動,以下謹列出最重要的得獎作品。

第一回GAMEST大賞

 GAMEST大賞 太空戰鬥機(DARIUS)

\ 最佳畫面賞  AFTER BURNER

\ 最佳音效賞  源平討魔傳

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 最佳角色賞  麻宮雅典娜(歌唱戰士)

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如果您是夠老的玩家,那麼你一定記得在1987年時有一個很酷的大型電玩,那就是 TAITO 公司的「太空戰鬥機」。獨特三畫面所連結的大型筐體、華麗的背景、劃時代的「海鮮類」頭目設計,可說是當時遊樂場中最引人注目的遊戲,獲得 GAMEST 大賞自是實至名歸。至於得到最佳畫面賞的「AFTER BURNER」,則是活用了「太空哈利」的擴大、縮小硬體技術而製作出來的主觀視點戰鬥機遊戲,由於速度感驚人,相信沉迷其中的玩家一定不少。畫面長寬比達「4 : 1」,讓射擊迷們感受前所未有的視覺魄力!

諸位KOF迷一定注意到了,這一年的最佳角色是「麻宮雅典娜」,沒錯,其實SNK的遊戲中早就出現雅典娜這個角色了,而且「歌唱戰士(サイコソルジャー)」還不是雅典娜的出道作哦!其實早在二年之前就有一款以她為主角的遊戲叫「雅典娜」了,自稱是格鬥天王迷,卻連這件事都不知道的人得先反省一下…。(笑)

除了以上列出的得獎作品外,1987年大家較熟悉的應該是CAPCOM的「街霸(STREET FIGHTER)」和「1943」了,其中快打旋風可說確立了現代格鬥遊戲的雛型(嚴格地說起來,最早出現格鬥概念的作品應該是データイースト公司在86年出品的「對戰空手道」,不過看過這款遊戲的玩家實在不多),但可能由於系統還不夠成熟,因此只得到了GAMEST大賞第七名。除此之外,我們不能不提「R-TYPE」這個射擊遊戲,其炫麗的畫面、超高難度、FORCE子機及波動砲的戰術運用,使得每一個自稱射擊高手的玩家均受到極大的震憾!當然,所謂「射擊狂」和「射擊白痴」也因為這個遊戲而有了更明顯的分野…。(笑)

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说起街霸一代,神佛当年可是在街机厅玩过的,想当年能发出个波动、升龙拳,已经很有成就感了……

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此即是令无数射击“高手”由达人变弱智的神作r-type,谁玩谁骂街……

(街机中国-mamecn.com)

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