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原创:最后的忍道-空前绝后的极难忍者类动作游戏

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2018-11-15

本文系 铁血猎人 原创,如需转载,请注明文章作者以及出处街机中国文章作者: 铁血猎人 文章出处:街机中国原创街机游戏赏析-内部编号187

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文章作者: 铁血猎人

文章出处:街机中国

原创街机游戏赏析-内部编号187

最后的忍道——空前绝后的极难忍者类动作游戏

忍者,由于其生活在隐蔽之中的角色定位以及执行任务的多样性,一直以来都是动作游戏的热门主角人选。街机平台的很多动作游戏都能见到忍者活跃的身影,比较经典的有,变身忍者电神魔儡2名将出击飞龙等,而家用机平台则以SEGA的“超级忍”系列和TECMO的“忍者龙剑传”系列最为出名。

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那么在这如许的作品中,哪一个忍者类动作游戏是难度最高的呢?答案毫无疑问就是本篇赏析中要介绍的“最后的忍道”。

之前我在制作魔界村赏析的时候就提到过:放眼游戏业界,能够在难度上与魔界村系列相比的游戏寥寥无几,而最后的忍道却能算上一个。甚至经过仔细审视之后,我们会发现最后的忍道在难度上与魔界村相比简直有过之而无不及。“忍者龙剑传——黑之章”推出后,曾有很多玩家抱怨难度过高。然而与本作相比,即使是“忍龙”的最高难度级数——“超忍”也只不过是小巫见大巫。

让我们先来总结一下最后的忍道其难度究竟体现在什么方面。

第一, 难以控制的跳跃。游戏中将跳跃键设置成了力度输入方式,即角色的跳跃高度和距离是根据玩家的按键力度而相应改变的。这还不算,跳跃时还加入了惯性。由于加入了如此的设定,游戏中对跳跃的时机和把握是非常高要求的,一丁点的失误就足以令角色陷入灭顶之灾。

第二, 脆弱无比的主角。我们的主角是整个游戏中最脆弱的东西,被任何敌人攻击到甚至碰触到就会立时惨呼死掉。相比之下,魔界村的亚瑟好歹还有一套盔甲可以护身。在加上极其严格的受创判定,游戏开始后就需要玩家全神贯注地攻关。

第三, 无限量出现的敌人和死后只能从固定地点开始。这两点来自魔界村的设定在本作中也得以“发扬光大”。

第四, 对攻关过程中的准确判断。游戏中提供了四种武器供主角装备,分别是忍刀,手里剑,爆弹,锁链钩镰。制作小组在设计游戏中秉承的是为了武器而设置关卡,体现了IREM一向强调的没有最好用的无敌武器的理念。在高难度的制约下,针对每关不同的敌人配置,选择正确的武器才是过关的唯一渠道。

   

第五,   基本上没有东山再起的余地。魔界村系列如果中途死命,那么还有可能继续将游戏进行下去。而在本作中一旦死命的话,那么直接选择重新投币开始算了。尤其到了中后期的关卡,如果没有了强化武器和影分身的协助,玩家将深刻体会到“寸步难行”这个成语的含义。

   

    既然是忍者游戏,忍术是必不可少的,虽然只是80年代的游戏,“影分身”,“剑气”,“三向手里剑”却是游戏的重要组成部分。在游戏中除了敌方忍者外,一些日本著名的鬼怪也纷纷以boss身份登场,配合月黑风高的背景,把忍者除魔的气氛烘托的非常到位。

   

本作的高难度甚至惊动了GAMEST大赏评选委员会,为此还获得了该年度一个特殊的奖项——“玩家挑战赏”。顾名思义,获得奖项的一定是非常具有挑战性的高难度游戏。最后的忍道可贵的地方在于耐玩度非常高,为了取得高分和完美过关,让人有一玩再玩的冲动,看来难度也是吸引一部分高端玩家的手段。

最后的忍道 街机游戏ROM下载地址

https://www.mamecn.com/ggrom/zhdrd_1282.html

最后的忍道 游戏概况:

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(感觉海报画得不够准确,主角在游戏过程中并没有蒙面的。这也是早年很多街机海报的通病。)

游戏英文名称:NINJA SPIRIT

游戏中文名称:最后的忍道

游戏制作公司:IREM

游戏推出年份:1988年

游戏人数:1~2人(这其实是一个圈套,所谓两人游戏只能是类似马里奥般的交替轮换方式)

操作:十字方向键控制移动,除了打击和跳跃键之外,还有一个用来切换武器的按键。

   

关卡流程部分

第一关

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拜别了老神仙后,我们的主角就要开始一趟艰苦卓绝的除魔历程了。

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立刻调整好武器,推荐选择锁链钩镰。这种武器发出后拥有中等的威力,并能攻击到将近半个屏幕的距离,强化后配合方向键的移动可以攻击到180度左右的范围,缺点是发放频率不够快。在前几关敌人还不算太强的场景里可以发挥到很好的作用。

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击杀橙红衣服的忍者可以获得各色宝珠,蓝色的宝珠可以强化武器或者获得影分身,这对攻关过程就是最大的帮助!

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紫红色的宝珠可以消灭屏幕上的所有杂兵,但出现得比较稀少。虽然游戏的杂兵是无限量地出现的,但有了这种宝珠还是可以换得稍稍喘息的时间。

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在这段断壁残垣中将会出现大量的杂兵忍者。需要注意的是那些从水中突然跃起的家伙,他们会发出大量的手里剑。不过只要角色装备了锁链钩镰来攻击就没有什么问题了,这种武器可以迅速消灭杂兵还能消去手里剑。

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取得第二个影分身!

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来到右方蹲点,选择手里剑作为主攻武器,封杀住从两个石台中跳出的大量忍者。

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接下来就是boss战了,三头六臂的恶鬼,弱点是头部。调整好影分身的位置,并用锁链钩镰攻击,Boss发出的光弹可以用武器打掉,不消一会就可以将其收拾掉。利用影分身的空中定位能力是打好boss战的关键。

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第二关

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从一开始的树丛跳下,装备手里剑前进,并且捡拾宝珠尽快将所有武器强化起来。(注:每种武器只可强化一次,强化后该武器的图标会出现一个白色的圆圈。)

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金色的宝珠,出现得非常稀少!取得后就会在角色和影分身周围形成半月形的火焰,除了完全无敌外还具有一定的攻击力,可以在一段时间里奋力冲关毫无顾忌。

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又进入了树林地带,前进不远就是boss战了,建议装备手里剑,因为boss只会冲到近前才会攻击。

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在手里剑的远程攻击面前,boss在四处乱冲几次后就化为烈焰。

第三关

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关卡开始不久就打出了金色宝珠!又可以爽上一会了。

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本关需要注意的就是从草地里突然冒出来的个头高大的盔甲鬼武士。由于消灭一个后,很快又会冒出新的来,建议高跳越过,将这家伙抛在后面。他会不断地追击但由于速度不够快赶不上来,如此就能避免新的敌人出现。

将武器调到爆弹一栏。这种武器威力较强,经过强化后发射的频率加快,而且爆炸后产生的粉尘也有杀伤力,在中后期的关卡足以担当主攻。

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本关boss是一个挥动长剑的高大忍者。对付他也比较简单,调整好影分身的位置,务必将所有的攻击都命中到boss。这样一来,boss就会在即将冲到近前来的时候刚好挂掉。

第四关

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这关的难度就明显加大了,空间比较狭窄,敌人的攻击却是全方位的袭来,尤其是地板下的枪兵和耐久度颇高的浪人。建议将爆弹作为主力武器,对付躲在隐蔽地方偷袭的敌人效果很好。

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从右方的楼梯口下去才能进入下一个场景,不过要小心边上的剑士。将入口附近的敌人消灭后才进入吧。

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下方的场景难度更高。那些绿色的尖竹如果不慎碰到,主角立刻就死命,但敌人却可以安然地走在上面。(汗)

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绿色的尖竹随处可见,为了前进需要跳到上方天花板倒立着前进。人类可以做出这样的动作吗?同样的,也是从右方的楼梯口下去才能进行场景切换。

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来到了最底层,上方的石板开始徐徐运作压下来。这里建议换上手里剑,不要恋战,尽快前进才是。主角刚走过去,石板就猛地压下,相当地触目惊心。

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本关boss是两个一同出现,好像是方方正正的岩石,弱点是四边上的核心。用爆弹的高威力,广范围攻击来对付就最合适了。

第五关

本关开始后,初次接触的玩家可能不知道向哪里攻略。如果依然向右方前进就中计了,最后的结果只会是耗尽时间而死命。正确的方向是不断向上,借助平台和树枝向顶峰迈进。由于本作比较难以控制的跳跃,些微的失误就足以导致前功尽弃。武器方面建议换上忍刀。打到这里,忍刀也已经得到强化获得剑气,挥动的时候可以有效护住身前周围。不过忍刀的攻击距离太短,剑气的威力也不算强,因此适用的场景很少。

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总算看到顶峰了!

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本关的boss是凭借风筝在空中作战的大批忍者。周围的杂兵击杀后不久又会再次出现,只有攻击中央的头目才能彻底将其击倒。武器方面建议选择锁链钩镰,广范围地攻击可以有效压制住敌人发出的大量飞镖。

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第六关

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在阴霾的天空笼罩下的平原,这就是本关的场景。好好利用金色宝珠的效果,尽量前进吧。

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临近尾声,本关的难度是最高的,之前关卡中出现的难缠敌人,例如云游僧,鬼武士,浪人等都会悉数登场。

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本关boss是在右方石台上连续冒出来的鬼武士,保守估计起码有15个左右。要对付这么多穷凶极恶的敌人,我们要第一时间到达图中的位置。那里恰恰就是敌人攻击的死角,用威力最高的爆弹将他们轰杀至渣吧!

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击破boss,前往最后的决战地!

最终关

最后一关的流程并不长,但是难度还是相当大的。一开始小心前进,注意不时冒出来的紫色烟幕,主角碰到就挂了!

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由于烟幕的存在,当敌人出现的时候回避的空间就很小了,尽快灭掉出现的杂兵奋勇前进吧。

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总算到头了,最终boss就在下面等着了!

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在下落过程中,会有大批定在空中的忍者拔刀守卫,好在他们不会移动,小心控制角色左右回避就可以了。不知为何,他们的耐久度比之前提升了很多。这一段下落过程倒是比较长,玩家要有耐心,以免功亏一篑。在最后阶段,记得控制角色移动到最右方。

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一落地就是boss战了。不必移动,最右方的站位就是死角位,而第一个影分身的位置也是刚刚好。用爆雷持续攻击,boss的末日即将来临。

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击破最终boss!

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通关画面:主角最后变化为一只白狼,而且俨然成为了狼群的首领。难道他就是“大神”的转世吗?

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参考翻译:

“月影”(主角的名字,根据日文假名拼音翻译而成)的殊死一战终于迎来了结束之时。

掌控邪恶忍者集团并滋扰世间的魔神就此消失。

然而只要人类依旧心存险恶,另一个恶魔就还会降临。

到了那个时候,白狼“月影”将会再度出现在我们面前。

题外话:

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看到这里,我差点怀疑本作就是PS2游戏“大神”的前传。不过转念一想,IREM和CAPCOM在业务上一向都没有什么往来,甚至可以说是互为对头的关系,因为SNK的社长在组建公司之时从IREM抽调了不少人手。而关于CAPCOM和SNK之间的竞争也不用我再来多说了。

不过,日本神话中的“大神”确实就是一只白狼。学过日文的朋友应该都知道:在日文中,“大神”和“狼”这两个词汇是谐音的。

(街机中国-mamecn.com)

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