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千兆翼-兆亿战机-机甲之翼

     Giga Wing (c) 02/1999 Capcom.千兆翼,兆亿战机,机甲之翼
千兆翼-兆亿战机-机甲之翼

gigawing
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Giga Wing (c) 02/1999 Capcom.
街机游戏中文名称:千兆翼
街机游戏英文名称:Giga Wing
街机游戏ROM 名称:gigawing.zip
街机游戏ROM大小:12913k
街机游戏类型:街机飞行 射击类
这款STG个人感觉非常的劲暴过瘾,称的上是CPS2基板又一热血作品。优秀的作品总会出现续作,这款也不例外,2005年出现了本游戏的第3作,而且运行在TAITO研制的最新基板TYPE-X上了。本作为第一代,讲述的是GODS创造了一个一块拥有巨大力量的邪恶圣石“MEDALLION”,造出他的目的就是为了摧毁生灵,统治世界,同时神秘军火组织参与其中,邪恶力量变的越发强大!为了挽救人类面临生灵涂炭的厄运,我们的战士出现了,开着他们的战斗机,勇敢的担当起保卫世界的重任。
4名主角(二男二女)中每个人的战机性能都不一样,个人感觉战斗状态最折中的战斗机当属ISHA的PORCHKA,火力集中而且附加跟踪导弹作为侧炮,很适合初手使用。本作的系统和操作手感,感人感觉制作是一流的水准。
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先说系统,游戏的判定点不是特别的严格和严谨,弹幕制作风格与CAVE的弹幕作品简直如出一辙,但是GIGAWING的子弹个头似乎更大更浓密(个别超大),前几关的空挡十分的大,但是最后一关满屏幕都是大颗粒的子弹,密密麻麻的另人头皮发涨!但是整体难度上只有CAVE作品的70%,主要是弹幕都是非常漂亮很美观的几何图形,因此留下的空挡很明显,而且子弹走向几乎没有什么随即性,所以很容易躲过那些BOSS的弹幕攻击,但是最后一关总BOSS例外,超强的弹幕下显得小飞机十分的弱不禁风,但是勤加苦练也是不难克服的。但是正是因为子弹的个头成团状大颗粒,所以显得游戏的流程要比过程难得多,仅仅靠躲避是极难顺利过关的,这样游戏制作者就弄出了一个特殊的战斗状态模式,更能方便我们上手,可以这么说熟练的掌握了这个系统,几乎无敌!
说说最后的BOSS,把肆虐的弹幕设计发挥到了极至,一层又一层的打,感觉一定程度上借鉴了彩京BOSS的风格,泰山压顶似的弹幕让我时刻在想这个脆弱的小飞机到底能撑多久,最后的BOSS竟然成了一个多变的大方格,这正是彩京的穷尽STG风格,他们的BOSS飞机搞腻了,卡通宠物也设计玩尽,咱也不费脑子了,干脆直接玩最原始的几何体了
那就是游戏的蓄力系统,一旦气满,可以暂时呈现无敌状态,而且那些子弹全变成了金灿灿的金盾。所以一般在被子弹逼在死角时运用这招会死里逃生,此招若能熟练掌握保证无敌驰骋纵横每一关
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只是我们往往习惯以往STG系统,只知道一味的躲避,这个必须克服,并即使适应新系统。还有就是大团弹幕把你逼入死角时你一紧张,那时侯才蓄力(蓄力需要时间)已经晚了,所以时机一定要掌握准,还要注意蓄力攻击系统要甚用,用了一次恢复的满力时间其实并不算短,何况战斗中身边时刻交织着大团横飞的弹幕,一旦随便用了后如果子弹到身边了,你还不到满力状态,自己认栽吧
游戏的BOMB威力似乎很强,用上一发马上风云突变,电闪雷鸣的马上能似乎能破坏一切,其实对付BOSS他的用处不是太大,不信可以试试。还有本游戏最吊人胃口,满足玩家虚荣心的就是分数了,可以轻易就上亿分,运气好了还可以上兆,吃分的全部是黄金颜色的大宝物,让人流口水,尤其是蓄离后满屏子弹所扫处都变成金盾,那些象鱼鳞一样向你洒来的金盾啊,还不快尽情去吃分啊!真是佩服本游戏系统的计算机记分能力。据说2005新作的第3代才是超强,竟然第一关可以上兆?也不知是真是假啊,反正这款游戏是绝对不可错过的。[

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