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地球防卫军4.1绝望阴影再袭

     本作和前作一样可以进行在线多人游戏。
地球防卫军4.1绝望阴影再袭
地球防卫军4.1:绝望阴影再袭(EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair)游戏描述了2017年,一个宇宙飞船群从太阳系外飞来。人类第一次与外星生命接触。然后昆虫生物准备入侵地球,人类奋力抵抗外来入侵昆虫进行的各种战斗,同时怪物也是各种各样。

游戏优势

《地球防卫军4.1:绝望阴影再袭(EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair)》是由SANDLOT制作,D3 PUBLISHER发行的一款第三人称射击类游戏,本作是2013年的《地球防卫军4》强化版,游戏追加了更加丰富的新要素,增加了许多小故事内容。还有新的敌人来袭击地球和EDF。本作和前作一样可以进行在线多人游戏。

游戏特色

《地球防卫军》系列的《地球防卫军4.1:绝望阴影再袭》是一款Sandlot制作、D3 Publisher发行的第三人称射击游戏。游戏讲述了2017年,从太阳系外飞来了宇宙船团。人类第一次和外星生命体接触了。但是回应人类的是他们激烈的攻击。EDF称个外星生命体为“昆虫”。然后反击开始了。

游戏亮点

1.提供300种不同的破坏性武器、机械装置来抵抗昆虫。
2.地图可破坏性。
3.在联机或是离线的状态下,进行四人团队合作模式。

游戏攻略

1、基础设定介绍
游戏中玩家单人、单机分屏、联网模式下选择并操作四个战斗风格迥异的游戏人物:特戦歩兵レンジャー(以下及后文简称男兵)、降下翼兵ウイングダイバー(以下及后文简称女兵)、空爆誘導兵エアレイダー(以下及后文简称支援兵)、二刀装甲兵フェンサー(以下及后文简称重装兵)进行攻关,达成所选择的不同难度的各种关卡的任务通关条件即可过关。
在游戏中,左上角的显示条自然代表血量上限。而屏幕右上角显示的圆形显示器中:白色代表“平民”npc,基本上游戏中扮演“群众演员”这个角色;蓝色代表战斗npc,玩家靠近他们时,可以控制他们(无人控制状态下,这些战斗npc头上显示红色三角);红色代表敌人;绿色代表道具;中心标有字母的不同颜色圆标代表玩家自己,如果是多名玩家的话,会看到他们同样显示为中心标有字母的不同颜色的圆标。字母的含义:R→男兵;W→女兵;A→支援兵;F→重装兵。这四个简易字母标示在游戏其他表述里面起相同的含义作用
2、三种类型的箱子
1.武器箱子(绿色箱子):玩家所操纵的游戏人物的武器取得,武器等级高低与玩家所完成的不同难度的不同关卡所对应的。也就是说,关卡顺序越靠后,难度越高,得到的武器等级自然就更高、更强大。但玩家在攻略关卡中所承受的难度和压力自然也越大。每个兵种都有独自特色武器,武器的等级、性能、威力等属性也是按数字形式由低到高依次递进。
2.增加血量上限值的箱子(红色箱子):玩家操作游戏人物收集关卡中的红色箱子,在关卡完成后结算界面中,显示的红色箱子的数量×玩家所操作的游戏人物的加血量上限基数的值,就会累计到玩家所操作的人物的血量上限上面。比如玩家操作游戏人物开始关卡时为200血量上限,关卡通关后结算界面显示玩家收集了100个箱子,那玩家这个游戏人物所增加的血量上限为:100×玩家操作人物的血量上限基数。保存后,玩家下局操作这个游戏人物的血量上限自然就是200+上局关卡取得的红色箱子数量100×玩家操作人物的加血量上限基数,之后如此累积。
每个游戏人物的加血量上限基数都不一样:男兵:0.464;女兵:0.232;支援兵:0.464;重装兵:0.58。比如上文所说的是重装兵,当关卡开始时血量上限为200,过关后取得100个红箱子,血量上限增加到:200+100×0.58=258。所以下局开始时此重装兵的血量上限为258,下局关卡又取得了100个箱子,血量上限增加到:258+100×0.58=316。之后如此累积。
3.回血箱子(白色的大型与小型箱子):游戏中用以对玩家血量进行回复的道具。小箱子的回复量为玩家操作游戏人物的血量上限的约六分之一;大箱子的回复量为玩家操作游戏人物的血量上限的约三分之一。建议玩家在关卡攻略中安排好这些回复道具的使用时机,比如在血量充足乃至满血的情况下可以留几个回血箱子以作备用之类。
这些道具箱子的相关计算:每个关卡地图出现的各种道具箱子(包含回血箱子),同屏幕出现的数量显示不超过1024个(依据4代的设定);在通关结算时,只显示玩家操作的游戏人物(包括其他玩家操作的游戏人物)所取得的前1024个道具(不包含回血箱子),因为关卡中有时因为敌人可以无限刷出以及玩家故意刷机等带来的影响,所取得的道具会超出1024这个限制(关卡地图不会显示已有1024个道具之后,再消灭敌人所出现的道具。但玩家可以不断回收这些道具,让同屏幕显示的道具少于1024个后,便可重新消灭敌人使道具出现,然后如此反复)。
消灭敌人出现箱子的几率比例为:4(红色箱子):3(小型白色箱子):2(大型白色箱子):1(绿色箱子)。
3、战斗基础
1.在不同难度的各个关卡中,玩家与各类敌人进行战斗,达成通关条件过关。本游戏所有关卡的过关条件都是消灭敌人或特定敌人而达成的。
2.玩家在单机、联网模式下,建议首先要对所攻略的关卡有个基本了解。不同的关卡对于武器和打法的需求很多都不一样的。玩家需要选择合适的武器,在除了武器威力外,对武器射程、上弹时间、使用特点等这些基本方面的掌握之上,配以合适的战术,才能更容易、顺畅的去攻略关卡,网络模式更需要玩家去相互配合、分工明确、协作互补,这样才能通关高难度下后期的高等级关卡,更加深入体会这游戏独到的乐趣。而网络模式还受限于不同难度与不同关卡所带来的武器与血量上限限制,所以对玩家的武器收集度也是有要求的,更不要说高难度后期的高等级关卡要求每个兵种所必须的一些高等级武器装备了。(具体到各个难度及关卡如何选择武器之类,我以后的攻略会提及,玩家也可以从具体实际需要来自行选择)
3.游戏中的打击与欧美FPS那种游戏还是有区别的,偏向于日式的游戏设定,比如:“硬直”。当我方与敌方相互攻击,以及我方相互误伤(敌人不存在这情况),这些攻击都会造成被攻击方的“硬直”:就像格斗游戏里的被攻击方在被对方“连击”中的状态那样。这游戏的“硬直”设定为:我方操作人物的攻击类武器的快速攻击(不涉及威力),会对一部分个体类敌人造成“打击硬直”使其无法攻击或产生对我方有利的特殊状态,但一些大型敌人以及特殊敌人例外;而敌方对我方的攻击硬直,一般会造成玩家操作的游戏人物行动滞慢,不会对游戏人物的武器使用造成影响,但有些攻击,比如撕咬这种,会限制游戏人物的移动并影响部分武器的使用(比如蓄力攻击)。游戏中的爆炸会对吹飞我方和敌方(可吹飞类型),其中敌人对敌人的爆炸吹飞没有伤害,但我方相互之间、我方与敌人相互之间都是互有伤害的。
4.还有一种“硬直”是玩家操作游戏人物的武器使用时所带来的,与武器的“上弹时间”的时间等待不同,这些武器在使用过程中有时会给游戏人物带来不利的“硬直时间”,通常表现为短时间无法移动、行动滞缓等,所以需要玩家在使用它们时要额外注意这些。

游戏配置

推荐配置

操作系统Windows 7 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bitWindows 7 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

CPU3 GHz 2 Core3.2GHz 4Core

内存4 GB RAM8 GB RAM

显卡AMD Radeon HD 7870AMD Radeon HD 7970

存储空间6 GB6 GB

游戏截图

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