我的王国CraftKing作为一款沙盒类型的手游。这个手游操作简单,后来遇到了公主,你能在里面探索,打造属于自己的道具以及建造奇葩的建筑。X代表最高画质,以王国为背景题材,手游可以看做是2D版我的世界,相当的具有挑战性,该手游将会给你带来惊喜与挑战哦!
1、20个独特的恶魔和怪物,3种玩法。
2、可以保留3个手游进度,秘密BOSS。
3、4种公主的独特的能量,成就和升级系统。
4、15种独特的职业,每个独特的职业都有其独特的力量。
1、精心设计的人物系统,非常多独特个性的人物角色任你选择;
2、召集来自世界各地的特殊能力英雄们,帮助它们一起展开战斗;
3、成就系统在这里为你展现,努力达成目标解开一系列成就奖励;
手游中特色玩法众多,除去主要的秘境探险玩法之外,还有挑战极限的深渊狩猎玩法,紧张刺激的竞技场玩法,追求协作的公会玩法等,同样的弹幕射击,带来不一样的手游尝试。
学会在手游里面掌握多种技巧,攻击,续航,躲避,协作。真正的勇者十项全能。
前期房屋给钱,农场给粮食,粮食连续两次为0手游结束,房屋同时也加防御和士兵数量,敌国入侵其实基本不用管。
最后的那个建筑酒馆,大概每10个增加产量1%,如果一下子弄2000个,效果你懂的!!!
后期数据太过庞大,建议房屋和农场弄个200W,军队500W骑兵左右就别再增加了,这些弄太高的话,会数据溢出导致没有兵。剩余的资源就可劲的弄酒馆就好。
另外攻击过的国家再次攻击貌似会失败。其他就没什么好说的了,数据弄成指数级,直接导致后期资产都三四十位的超大数据,但内存的容量不可能都这么大,结果就是溢出
1、市场:价格40,产出10,房子+农田总价格25,产出15*2
2、弓箭手:价格5,产出3点防御,比防御塔合算,但考虑税金,依然不如造房子
3、防御塔:价格55,产出20点防御,房子+农田总价格25,产出10点防御,还不算税金
所以综上,这手游最有价值的就是房地产,其他都是摆设,所以前期最大效率就是在食物勉强足够的情况下可劲生孩子,这样手游就很简单了。前3回合甚至可以在饿着肚子的情况下追求极限人口,因为饿肚子只掉2-3%的效率,而多一个房子可以多出20+%的收入,可惜不能超过两次过度饥饿,否则直接game over。
提供1点士气,增加0.5%效率。前期房产投入不大的情况下效果不明显,但当达到一定数量后,第一次投入14000就可以让收入翻倍,明显极其物有所值的。
“地瓜粥”:游戏很好,情感真实,让玩家有代入感,没广告,画风可爱,玩家玩的时候要有耐心、细心。
“夢成”:我觉得还可以拿来打发消磨一下时间 还行吧没啥难度门槛 还可以玩一玩没问题的。