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NES恐龙快打2无限道具版

     是一款玩法十分出色的经典街机格斗游戏
NES恐龙快打2无限道具版

NES恐龙快打2无限道具版是一款玩法十分出色的经典街机格斗游戏,这个版本中加入了很多新的关卡和boss,但是武器和角色的属性也得以升级,如今我们将这款街机移植到了手机身上,玩家能够在手机上面感受街机的激情!

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游戏介绍

恐龙快打2代是一款富有趣味的动作闯关类街机游戏,游戏的原型是CAPCOM著名的横向清版动作游戏凯迪拉克与恐龙,本作带来了更加复杂的游戏内容,追求游戏的华丽程度,为玩家带来更加独特的游戏体验。

游戏视频

游戏特色

1、完美复刻儿时街机类游戏的玩法,让你重温童年时的美好时光;

2、消灭敌人获得金币,枪支可以在关卡中捡到,但是只能在关卡中使用;

3、枪支都有一定数量的子弹,用完后只有特定的地方才能补充哦;

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游戏角色

游戏中有四个人物可以选择,每个人都有不同的特点。

角色一:白旦 白人 老大 矿工 杰克

角色二:小妞 妮儿 女的 妹妹 汉娜

角色三:黄帽 戴帽 工人 穆斯塔法

角色四:大壮 大块 红胖 胖子 红人 麦斯

游戏攻略

1,透明墙问题

有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的透明墙,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠透明墙堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

2,攻击范围问题

这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿添人,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。

3,攻击力问题和延缓问题

攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…

游戏评测

非常具有复古感的一款休闲街机类游戏,操作方式简单,玩法内容经典,玩家既可以在游戏中体验到街机游戏的乐趣 ,也能利用游戏打发时间,回味儿时时光!

游戏截图

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