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恐龙快打无限子弹全屏版

     是《恐龙快打》的一款改版游戏
恐龙快打无限子弹全屏版

  恐龙快打无限子弹全屏版是《恐龙快打》的一款改版游戏,是《恐龙快打》无限子弹的变态版本,各种枪械子弹变成无限,武器本身也被加强了。无限子弹,让你玩到爽。感兴趣的小伙伴们快来下载吧!

游戏特色

  1.有9个插槽保存游戏进度,保证快速通关!

  2.可设置重力感应、虚拟按键、全屏模式、人物速度,几乎应有尽有!

  3.支持蓝牙、WIFI联网对战,和朋友一起玩街机。

游戏人物

  角色一:白旦 白人 老大 矿工杰克

  杰克·特里克 身高:182公分; 体重:78公斤; 身份:机械工兼农业学家身穿白上衣蓝裤子。跑动中可以用脚踢敌人的小腿,跳跃中以脚攻击敌人。绝招是回旋拳。

  角色二:小妞 妮儿 女的 妹妹汉娜

  汉娜·邓迪 身高:170公分; 体重:53公斤; 身份:外交家兼冒险家。长发披肩,身穿红上衣白裤子。跑动中用膝盖攻击敌人腹部,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是旋风脚。

  角色三:黄帽 戴帽 工人穆斯塔法

  摩斯塔法.开罗 身高:198公分; 体重:68公斤; 身份:工程师,杰克的好友。头戴黄帽,身穿绿上衣黄裤子。跑动中可以双脚踢人,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是翻身腿。

  角色四:大壮 大块 红胖 胖子 红人 麦斯

  迈斯.布拉多维 身高:205公分; 体重:97公斤; 身份:不明。身穿红上衣绿裤子,肌肉发达。跑动中用双臂攻击敌人,跳跃中可以用脚或拳头攻击敌人。

游戏视频

游戏技巧

  第1个难的地方,4关BOSS

  若一个人打,则采用先把枪打到剩几发以便应急用然后跑踢的方式

  若两个人打,同样先放枪,然后跑踢,或者看看BOSS打哪个,然后不被追的那个就进去憋着打,被BOSS追的就和队友站在一条线上背靠背或者跑着踢以掩护同伴

  第2个难的地方:5关BOSS

  第一个BOSS,可以采用背靠背(此时的背靠背和一般的不同,因为BOSS通常要跳出来,所以两人背靠背的地方应该离屏幕死角还有一定距离并不是憋着打.一般BOSS跳出来站在外面的就把他打了之后按下扔回去,周而复始,很快就搞定,如果BOSS发狂扔雷,则要迅速以圆弧路线跑开.第2个BOSS除了白衣可以直接跑踢以外,任何人都要转着跑到BOSS屁股后面踢.其实BOSS简单,就是杂兵太烦.尤其是猴子和农民

  第3个难的地方:第6关3个狮子那里

  其实屏幕的左上方死角有个憋角度,站在那里往外打简直就是无敌.

  第4个难的地方:第6关BOSS

  其实并不难,一个人两个人都可以憋着打.一个人转着跑踢也可以.如果采用憋着打的方式,一旦万一BOSS来个泰山压顶就赶紧旋一个.如果杂兵跑到你背后骚扰你,就回头把他们打几拳扔进去.

  第5个难的地方:第7关一开始那里

  站在最上面打,把最上面摩托车打下来有一把枪.后面猴子掉下来的同时赶紧往前跑捡起火箭筒就往回轰.4下之后基本上都挂掉了,最多残存1,2只猴子

  第6个难的地方:电梯里

  其实也有憋角度的.站在最右下方或者左下方往内打.别担心背后会受敌.只要你是在最角上敌人是打不到你的.还有切记:一旦在电梯第2层猴子出来后,就要按上按拳,边打边往前摔,防止猴子的翻身飞踢.

隐藏奥秘

  透明墙

  有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的“透明墙”,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠“透明墙”堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好像更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

  攻击范围

  这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后在血条量相应变化的判定上CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格地引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑踹的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等地减少,而是慢慢地断断续续地减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。

  攻击力

  攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的。最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1、过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2、挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3、在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强。这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象。也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了。

  最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血而一次杀死,然而跑踹(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑踹距离适中好象都是一次踹中两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小地减少!!!

  延缓

  关于延缓问题,这个也很微妙。体现在两个方面:一是黄帽空中制动的能力设计得十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多。二是下上拳倒勾腿的问题。这个问题我注意很久了。这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点。但是有时候这个动作的速度变得很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候很明显地动作变了形。最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4关,第7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了。这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗!

游戏截图

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