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前线任务2中文汉化版

     SQUARE的超级经典前线任务系列的第二作
前线任务2中文汉化版

  前线任务2中文汉化版SQUARE的超级经典前线任务系列的第二作。游戏风格独特,在上一代的玩法上进行了加强,画面也成了全3D,喜欢的玩家千万不要错过哦!

操作说明

  街机是童年的经典?想要在手机上玩街机游戏?前线任务2安卓版就可以做到,超完美的移植了模拟器上的所有模式且可以联网对战,安全无毒内存还小,什么无限气无限血无限闯关之类的都可以玩耍,一键式傻瓜操作,还不懂?算我输。

故事剧情

  公元2102年,也就是《前线任务1》之后的第12年。我们的故事就发生在Alordesh (以前称作Bangladesh), 叛军正在与OCU激烈交火。

  在过去的一百年里,东南亚发生了政治动乱。为了解决这个问题,亚洲众国成立了一个大洋合作联合组织【即OCU,火光注】——一个用来解决各国之间激烈争端的统一机构。

  公元2094年,Bangledesh人民共和国决定加入OCU,并且改国名为Aroldesh人民共和国。

  到了公元2102年,Aroldesh人民共和国陷入穷困。为了摆脱困境,Aroldesh的军队发生了暴动,现在称为“革命军”。他们试图脱离OCU而再次独立。OCU的战士Ash Faruk和一小部分同伴在Aroldesh境内与大批强大的敌军遭遇。Faruk他们艰难地从Aroldesh的地道逃生,他们活下来了, 他们还要与叛军再次决一死战。

游戏视频

游戏特色

  前线任务的正统续作《前线任务2》于1997年在SONY的PS游戏平台上发售。2代最大的变化在于画面进化到了全3D,其电影艺术的表现方式在当时堪称一流。除了任务进行中的机甲升级外,游戏还提供了一种互联网式的玩意,通过它你可以调查各个角色的状况。此外游戏还含有大量隐藏要素,只要你有正确的密码就能将它们一一开启。本作在深度上有了极大的提高。首先最重要的一点就是战技的扩展,相比前作可怜的7个技能,本作的技能直接突破40个。在近距离/远距离/肉搏三项数据统计外,本作还新增了一种名为“荣誉”的战斗数值.已掌握的战斗技能会在战斗中随机释放。另一个重大改变是AP值的消耗与恢复,当你进攻时拥有的AP值越多,就越可能取得战斗的胜利。AP的恢复还受到周围单位的影响——如果周围尽是敌军单位,其恢复速度会严重下降,若能与周围友军保持紧凑的距离,才会有比较好的恢复速度。这一改变本意是为了加强团队配合,但最后起到了反效果——当你被陷入重重包围时,基本就废了。

重大事件时间表

  公元2005年,The unfication of ED.【?有错,疑是unification。ED的统一,ED的意思,不知道,应该是国名或地区名。火光注】四分五裂的亚洲统一的可能性很大。

  公元2020年,一个新的大洲性国家诞生了【即USN,前线任务3里也提到。火光注】,南美北美合并。

  公元2026年,亚洲众国成立了一个大洋合作联合组织,力争经济上独立。

  公元2070年,第一次Halfman【半身人?火光注】争端。

  公元2090年,第二次Halfman【半身人?火光注】争端。

  公元2094年,Bangledesh人民共和国正式加入大洋合作联合组织,并改国名为Aroldesh人民共和国。

  公元2102年,Aroldesh人民共和国陷入穷困。出于对祖国陷入悲惨境地的悲愤,士兵们发动了起义,他们宣称脱离大洋合作联合组织而独立,并为自己的武装命名为“革命军”。OCU的战士Ash Faruk和一小部分同伴在Aroldesh境内与大批强大的敌军遭遇,他们躲避开了与众多敌军的厮杀,保存了自己。但是“革命军”已经把整个Aroldesh人民共和国置于其铁蹄之下。英雄们悄悄溜进Aroldesh的地下铁路,那里乱七八糟的。他们在那里商议并计划先撤离Aroldesh人民共和国。但是,不久他们就发现政变的背后隐藏着一个巨大的阴谋。

游戏攻略

  菜单,按钮,角色,屏幕的用处

  ○键:选择键。在战役中或战斗结束后按□键可以把指针移动到战场子(我方或敌方),然后按○键来查看那具地区的动态静态。

  ×键:取消选择/回退键。

  L1键:战场视角逆时针旋转。

  L2键:“跳到”你的军 团里上一个WANZER。L2与R2同时按,则显示出敌我双方全部部队。

  R1键:战场视角顺时针旋转。

  R2键:“跳到”你的军 团里的下一个WANZER。L2与R2同时按,则显示出敌我双方全部部队。

  □键:在战役中,用来暂时取消目前角色的行致力,(轮到这个角色时候),从而可以查看其他部队的活动范围和状态。

  START键:在执行任务中(轮到味方行动),可以得到如下先项:

  我方终了(Turn End):轮到味方行动时,如果你什么都不想干,那你就选中此项,让游戏继续,则轮到敌方开始行动了。

  系统设置(System Setup):调整游戏的各种设置。

  保存进度(Sa ve Game):这是该游戏的一具很有益处的特征,你可以在战役中随时保存进度。任何地点的战役都可要持续30-90分钟。所以如果你想突击前进而不想又从开头执行该项任务的话,那你就在那里保存吧。

  退出菜单(Cancel):继续游戏。

  可以访问的地区

  在游戏 期间你要以访问许多地区,能得到武器、零部件,信息等等。下面是一些地点的列表,并介绍一下到了那里可以做什么事情。

  商店(Shop)/货栈(Wharehouse)/货摊(Booth):在这些地方你能买到新武器,装甲部件,道具,还能把你的道具卖掉,并且能自定义调整你的WANZER。在这三个地方时出现的选项有:

  谈话(Talk):与老板对话。

  离开(Exit):走人了。

  装备(Setup):添加新武器、防具、电脑和背包。

  部件(Parts):你可以从这个菜单里为你的机械选出新的躯干、左右手和双腿,电脑、背包。(见下面关于背包、电脑的更多信息)

  电脑(Computer):在这里,你可以为你的WANZER登录或购买电脑。你要想使你的WANZER的战斗能力、近战能力、远战能力得到提高,登录是必须的。

  武器(Weapon):为你的机械的左手右手选择武器,还可以为其双肩选择导弹和盾牌。

  道具(Item):你能为你的机械买到的道具:

  小回复:回复伤害值的50%

  中回复:回复伤害值的75%

  大回复:回复伤害值的100%

  复活:替换残腿残臂,并回复25%的HP

  大复活:替换残腿残臂,并回复100%的HP

  刹斧(Chafu):使这个来保护你的机械免受敌军导弹袭击。当你想保护受伤极重的机械,刹斧是非常实用的。

  吧台(Bar):与当地居民谈话,你能获得情报,有时还能为你的队伍招入新人。

  斗技场(Colosseum):在这里玩格斗,能挣些钱。有时还能为队伍招到新人。

  角色的WANZER能力

  下面列举的是角色的WANZER能力,有了这些资料你就可以决定出哪种攻击类型是某一角色最擅长的,数值越高,能力越强。

  总分(Total)——WANZER们的总积分

  格斗(Fight)——肉搏战,比如说用拳头或棒棒。如果他很对敌人造成很大伤害。

  近射程战(Short)——表示用近射程武器例如手枪。如果某个WANZER的这项数值较高的话,最好让他用手枪射击敌人。

  远射程战(Long)——表示用导弹轰击,还有远射程的枪械。

  移动(MV)——表示WANZER的移动能力,他每一次行动能移动几个格子。

  灵活性(MOB)——反映了机动性、活动性,该数值的大小影响着回避敌人攻击的能力。

  操作成本(R.C.)——在每一级结束后都要支付的费用。

  HP——WANZER总的抗击打能力的描述。

  W/P——体重(目前)/最有可能的人选。

  名誉(Honor)——这是你的部队和敌人对你尊重程度的衡量指数。荣誉指数越高越好。三星(我认为100点=1星)以上你会获得“名誉特技”。在消灭机械部件或整个敌军部队的过程中你的名誉指数在升高。如果你的部队有可以影响你的部队的名誉特技,则周围的味方队员会闪烁蓝光。如果敌方拥有可以影响到你的名誉特技,味方队员会闪烁红光。

  角色特技

  当众角色达到新的等级,(每个角色都不相同)(每升一级都要靠在战役中得到的经验值)会学到新的特技。当你有机会学到特技时,你可以选择或存贮该特技。存贮了的话,将来可以随时在任何飞行装备菜单里加以选择。当你的飞行员的所有特技槽都满了时,你还想要一招新特技(或者现在就存贮着一招特技),那你就必须替换掉现存的一招特技。下面列出的是各种特技。记住,某一种特技你使用的次数越多,越变得有益处。

  先发制人(First)——在“格斗”模式里,飞行员可以先制攻击。

  幸运符(Lucky)——力量的准确率(%)上升+攻击力上升。

  瞄准目标(Target)——力量命中率(%)上升+攻击力上升

  边路出击(Side Attack)——强敌防御力下降,味方攻击力上升。

  占位(Best Posittion)——力量AP奖励+2,准确度上升。

  紧急关头(Critical)——攻击力上升。

  缴械(Disarm)——防御力强的敌人防御下降,1/2或为0?

  大冲击(Charge)——冲击类HP+机体引擎攻击(造成约500点伤害)

  10级粉碎击(LV Damage)——造成10倍于等级的伤害。

  流速盾(Shield Rush)——消费一些HP,盾牌防御力上升。

  虚击(Feint)——连击的概率升高。

  转换(Switch)——增加一种物殊攻击,另一只手可使武器。

  速(Speed)——在攻击中增加一种特殊子弹。

  味方攻击&敌方后撤(Hit&Away)——WANZER攻击而敌人无法反击。

  枪支反击(Counter Shot)——WANZER被击中后自动反击。(手枪)

  拳头反击(Counter Blow)——WANZER被击中后自动反击。(拳头)

  荷枪实弹(近射程)(Full Bullet(S))——战斗中使用满弹夹/直到敌人倒或者子弹用光(近射程武器)

  荷枪实弹(远射程)(Full Bullet(L))——战斗中使用满弹夹/直到敌人倒或者子弹用光(远射程武器)

  致命轰击(Lethal Shot)——被击中部分崩坏。

  二连击(Double Punch)——WANZER连续攻击两次,另一只手上的武器也派上用场了。

  重拳(Stun Punch)——特殊攻击,令敌晕倒。

  热力拳(Heat Blow)——特殊攻击,具火属性与地震属性。

  突击(Sting Blow)——特殊攻击,具穿透属性。

  恐吓轰击(Terror Shot)——特殊攻击,附加恐惧异常状态。

  决一死战(Duel)——集中火力对敌人的某个部分猛攻。

  先攻躯干(Body First)——对敌躯干部分特殊先制攻击。

  先攻手臂(Arm First)——对敌手臂部分特殊先制攻击。

  先攻腿部(Leg First)——对敌腿部特殊攻击。

  引导者(Guide)——特殊攻击,集中火力对敌人的某个部分猛攻(战斗特技的远射程武器版)

  满分与零分(All or Nothing)——所有子弹全部命中或全部不中。

  抢先(First)——野战角色先行(在斗技场此招不实用)。

  野战效果(Field Effect)——战斗环境地理因素%为0(地形优势没有了)。

  留一手(Hold Attack)——众角色失去第一轮进攻机会,但是要下一轮进攻中,准确率和攻击力会上升

  死角(Dead Angle)——一定几率战斗环境合得进攻无法施展。

  猛冲(Dash)——地形效果为0,你在进攻时你用了这招的话,会击中敌人的躯干。

  打击(Strike)——野点角色先行动,几乎每发必中(步枪在这方面强吗?)

  觉察(Find Out)——野战队员几乎总能避免被先制攻击击中。

  永远不死(Immortal)——野战队员在战斗结束时,HP为0的话,不会“死”的(自动修复?)

  脱出(Escape)——战斗中逃离战场。

  防护墙(Shield Wall)——用盾来抵挡伤害。

游戏点评

  前线任务2中文汉化版是一款经典的SFC游戏,该游戏通过PC版完全复刻移植过来,在手机中安装APK既可直接进行游戏,比pc上操作更加简洁,自带模拟器,足不出户在手机感受童年的快乐。

游戏截图

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