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格蕾特的小屋bt版

     一款画面风格偏黑暗的策略塔防游戏,
格蕾特的小屋bt版

格蕾特的小屋是一款画面风格偏黑暗的策略塔防游戏,除了战斗中的策略外,对战斗单位的培养策略也是能否赢得战斗的重要因素

游戏背景

“我叫格蕾特,不知道为什么会在这里醒来,眼前空无一物,只有我的猫在这里,前面忽然出现一丝火光,那些火光慢慢靠近,居然是跳动着的火球向冲了过来!

而此时我的猫虚弱的发出低吼,虽然不明白为什么它看起来很虚弱,但是它似乎不想让那些火球靠近它…还有这奇怪的空间是怎么回事,我为什么会在这里,我的…我想不起来,我什么都想不起来,这一切都是怎么回事…

这是什么?为什么这里还有我的玩具?对,这是我的大舌头娃娃,我想起来了,还有我的弹弓,奇怪…它们好像…自己会动?它们在帮我击退那些火球!那就先先想办法阻止那些火球吧…然后再去找回更多的…记忆…”

更新历史

优化

1,场景的拖动操作,避免误点

2,大喵天赋增加二次确认和天赋描述,主动技能默认装备

3,科技树解锁增加动态提示

4,默认记录上次登录的账号和密码

5,增加断线重连功能

6,削弱部分关卡的难度

7,增加长按单位显示tips:当前生命、攻击间隔等信息

修复如下BUG:

1,伙伴可能会停止训练失败

2,第2章40%进度时,重新开始会导致牌库空了

3,第4章关卡偶尔卡死

4,天赋点在重置和挑战关卡后数量不对

5,改造个性成功率显示错误

6,先获得了弹弓,导致新手引导卡住

玩家测评

它把植物大战僵尸提升了一个等级。

首先,我得夸夸游戏页面。油灯里飘烁的火焰,主页面手绘风的黑猫,漆黑神秘的房间,萌萌哒的字体等等组合起来,成了这个游戏的闪光点。游戏页面虽然是黑白风,却没有让我觉得太暗看不清楚,可见作者在设计光影位置上下了功夫,让我有一种身在其中若隐若现的感觉。

有用户说这不就是植物大战僵尸吗然后怒打低分,我认为这种低分毫无参考意义。这个问题上,又回到了第一句话“它把植物大战僵尸提升了一个等级”,Haunt虽然借鉴了植物大战僵尸的玩法,但是游戏本身也有自己的创新:Haunt相比于植物大战僵尸,它增加了养成系统,游戏有训练室和个性改造间,玩家可用玩游戏杀怪物获得的红黄蓝宝石提升自己的伙伴的技能,可用银币采购食物或增加训练室器材的耐久度让自己的伙伴更强,灯泡则可解锁天赋树、新地方等,使玩家能更快得让自己的伙伴更强。这些玩法,植物大战僵尸没有。

这时候肯定有人问,我把游戏说得这么好,为什么不打五星呢?因为游戏的确也有不足。

①作为一个单机游戏,我没明白为什么需要账号登陆。

②在房间内走动时,想向左走(逆时针旋转)时滑动大黑猫区域往往卡在桌子边过不去,但是换成点一下走动就能过去。

③天赋点那里我瞎点几下技能用光了。。。(心疼ing)后来才知道那里是点一下就消耗一点天赋点,长按才是技能详情,这就反人类操作了吧。。。然后用灯泡解锁天赋树告诉我要解锁两次才能天赋点+5是怎么回事。。。

④用宝石改造伙伴属性要等几分钟我能理解,探险需要几分钟我也能理解,但是我理解不了为什么探险归来还要等两分钟。。。还有用什么都好只要解锁,必定要等一会“研究中x/10”。。。为什么不能立即解锁省一些等待时间多一些游戏时间?

⑤后台运行这个游戏一会后往往按解锁按钮没反应。。。等于想花钱商家却告诉你不卖emmmm...

总而言之,Haunt有很大发展的潜力,作者加油,谢谢你的作品。

游戏截图

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