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《应援团(押忍!闘え!応援団)》在2005年7月28日登陆NDS掌机。这款游戏在日本获得了约6万份的销量,另辟蹊径在海外推出基本结构完全相同,只不过将曲目换成欧美流行音乐的《节拍特工》并售出近40万份,为后来《应援团2》的诞生打下了基础。

游戏简介

本作通过夸张有趣的漫画风格营造出热血氛围,玩家扮演应援团成员,为各行各业的人们加油助威。帮助的对象包括重考3年的浪人考生、被前辈欺负的上班女郎乃至参加比赛的赛马等。本作采用音乐节奏动作的方式进行,玩家要按照画面提示与音乐的节奏,通过触摸屏进行相对应的节拍输入。是富有任天堂创意特色的另类风格游戏。

历代作品

这款游戏在日本获得了约6万份的销量,另辟蹊径在海外推出基本结构完全相同,只不过将曲目换成欧美流行音乐的《节拍特工》并售出近40万份,为后来《应援团2》的诞生打下了基础。

2005年07月28日发售节拍特工

(美版应援团,有韩版、欧版等多国语种)

2006年11月6日发售

日版第二代——燃烧热血之魂

燃烧吧!热血旋律魂!押忍!战斗!应援团!2 2007年05月17日发售

游戏内容

一个游戏的画面直接决定留给玩家的第一印象,《应援团》这款游戏的画面较为粗犷,充满日本漫画早期的热血风格,但是对于人物的设定拿捏得非常得当,无论是年轻一代还是老一代的游戏玩家,都不会觉得画面难以接受。

由于画风的限制,一代和二代的画面区别粗看没有什么飞跃,但是在二代中,对3D建模进行了一定的修正,如女拉拉队员的身材发生改变等。并且在一些细节方面,刻画得更为细致。如点击时的节拍点经过了重新绘制、转盘变得更为华丽,还有就是过关的大成功画面时加入了樱花等点缀元素。这些小小的细节调整,绝对是不可忽视的。并不是之前本词条中所概括的“没有什么长进”。

如果在开始画面稍作等待,会出现自动游戏演示,用以观看游戏的操作方法。

地图方面,日版一代是采用全2D的,以夕日町这个小镇的中央广场水池为中心。在美版中进行了3D尝试。但是美版中旋转地球选择关卡的操作方式实在是找关卡找得发疯,还好日版二代仍是那么一小块地方,虽然变成了一水相隔的两个小镇。日版二代吸取了美版的经验,2D与3D混合的。很希望天上的飞机啊湖里的船啊这些东西可以触发事件的,可惜目前尚未实现。

游戏中,上屏表示主人公的努力过程,节与节之间表示上一节的结果。下屏作用是游戏操作,背景有应援团团员做的各种动作,团员是3D的。

应援团是个画风同游戏本身非常契合的游戏。

音效

对于音乐类游戏来说,音乐质量的好坏和游戏的设定直接决定其是否成功,应援团系列进行了为了每一首歌专门写一个故事的大胆尝试,将玩家更深层地代入音乐中——不,音乐此时只是烘托气氛但又绝对不可缺少的元素。

本游戏选歌非常讲究,一代囊括了各个时代的经典歌曲,无论是五六十年代的《Neraiuchi》(埃及女王关卡),还是由人气流行摇滚乐队L'Arc~en~Ciel 被《钢之炼金术士》电视动画里选用没有多久的《Ready Steady Go》(最终关4分钟拯救地球),都是各时期当红歌手的经典曲目。如果要用中国的歌来形容一下,那就是邓丽君、Beyond、张雨生、范晓萱、王菲、周杰伦……这种富丽堂皇的阵容。可能还能加上个刘欢啊韩红啊的。(大笑)美版我不是非常熟悉,日版二代因为高洁团的参战,很多歌是新近的人气歌曲,也因此和《太鼓达人》那游戏撞了三四首歌。如果不熟悉日本的歌曲,大概对于这些歌就只有好听不好听的评价了。不过这样也好,不会把过去自己听歌的心情和回忆代入,对于游戏剧情就更能深入体验。这也是海外玩家于《应援团》的乐趣之一。

音效方面,打点、拉线、画圈的声音都很有节奏感,也很有真正应援团鼓舞时的感觉。

二代的节奏点要比一代的节奏点设计得密集且分布合理些。低难度关卡的节奏点变少,高难度出现大量重叠和密集.

难易度在本游戏中是个非常有趣的概念。如果一开始不上手,那么几分钟就会弃其而去,认为“太难了!”“不会玩!”。但是一旦上了手,又少有不沉迷的。很难用“难易”来形容它,是因为有的人无论如何都不上手,有的人无论如何都只能痛苦地过关,有的人卡在某一关就过不去了,而有的人第一次玩就势如破竹。这和普通音乐游戏一样,乐感好的人会特别容易进行游戏。但是它最大的优势在于,这个游戏的过关成就感和其它音乐游戏有点区别。这种亲手帮别人完成梦想的快感,绝非其它音乐游戏中只有随着音乐打拍子的快感可比。也正是因为如此,应援团才被视为一款另类的神作。目前把音乐游戏中的情感发挥得如此令人动容的游戏,只有一款音乐战略的《战鼓啪嗒砰》可媲美。此外早年的《太空频道五》勉强可归于此,不过那游戏中音乐与剧情的结合相当牵强。

気軽に応援

新入团员田中一的难度(二代时从第二关开始菊地新太参战),节奏点少,主要用于新人练手。但是到了二代的隐藏模式“无圈”时,这又变成了非常不好控制的一个难度。主要节奏点踩明显重音。

果敢に応援

应援团的领队一本木龙太的难度(二代时从第二关开始西园寺隼人参战),节奏点比起气轻应援有所增加,其难点在于部分曲子的节奏点是踩电吉他的节奏而非歌词节奏。

激烈に応援

果敢应援通过后可选用的模式,应援团长百目鬼魁主役,二代第二关起鬼龙院薰参战,速度加快点加多,并且仅仅靠50和100分是过不了关的,这时应该尽量保证300连击。

华丽に応援

激烈应援通过后出现的模式,雨宫沙耶花为首的女子啦啦队主役。二代第二关起白咲凛带领的女子啦啦队参战。谱面大多是激烈应援的上下反转,少部分不是。圈缩小的速度非常快并且点变得很小。

系统

游戏中分三种符号:点,槽,圆盘

点:当大圆的大小变成里面带数字的小圆的大小时用笔点,注意小圆上的数字,相同颜色的小圆按照数字从小到大的顺序点击,不同颜色的小圆不按顺序。

槽:从槽的起始点开始点住不放,一直跟着操里的球拖动到结尾处,如果结尾处有箭头,表示在不放开的前提下再按路线返回。游戏中有时拖槽象征特别的意义。一代人鬼情未了关卡中象征爱的唇形和心形,放在游戏中的此情此景,让无数玩家动容,黯然泪下。美版的小女孩思念亡父关卡中,星星的形状既代表了圣诞树上最高的那颗星最高的愿望,也代表了节拍特工的标志金星。日版二代的滑冰姐妹关卡中,那个像花样滑冰的轨迹一样的8字形,也正是这传统的延续。不过至今为止,个人认为气氛渲染最好的还是一代那伴随着矢井田瞳天籁般咏唱的那颗心。

圆盘:当屏幕上出现了一个大圆盘,上面写着“応援団”三个字的时候,(就是你忘记当初买机器并且贴膜花了多少钱,恶狠狠糟蹋机器的时候了T T)用笔按照同一个方向画圈,后面的气槽会上升,在规定时间内满了就可以,并且在气槽满了以后还可以在规定时间内继续画圈,得到额外的分数。所以说得分越高,你的机器屏幕就会更容易让人看出来你玩应援团……这个圈太有特点了。

对于比拼分数的应援达人来说,全点击三百分不是挑战的最终重点,重点是如何把圈画得多一些。

游戏有回放设置和保存设置,回放是评分画面左下角按键,保存本次录像是下方正中间的按键。

此外从美版开始,每次应援失败的时候加入了一个新的元素:复习,可以让玩家在应援失败后察看当时失败的片断,以便下次在进行这一段的时候不会再犯同样的错误。

背景资料

本游戏中的男应援团员们全体都是身着学生服的,孤高应援团穿的是长版黑色学生服,高洁应援团是蓝色短款学生服。应援团章仿照校章的风格设计的,看起来全部成员都是学生的身份,但是实际上这是谜一样的群体,我们无法得知到底团长大人们是长得过分老相还是压根就是中年人。一代和二代中间时间经过约六年到四年左右,时间轴非常混乱,例如久战沙场的田中同学还是个新入团员——除非他们是按照“新人来了老队员才能升格”来计算的。

游戏截图

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