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刺客信条燎原剧情版

     与刺客们一同在各种奇异的关卡中冒险,游戏分故事性非常的丰富。
刺客信条燎原剧情版

这是刺客信条系列在手机上的最新力作,玩家可以重回刺客信条的世界,在游戏的世界中与刺客们一同在各种奇异的关卡中冒险,丰富的游戏方式让游戏蕴含了更多的故事!感兴趣的话下面就和小编一起去看看吧!!

游戏介绍:

玩家将回到15世纪,作为兄弟会的负责人招募历史上大名鼎鼎的刺客大师们。游戏中玩家们打造自己的刺客兄弟会、管理要塞、执行隐秘任务来对抗圣殿骑士团。刺客信条燎原中包含40多个玩家们熟悉人物,包括:艾吉奥、阿圭拉、邵君、克劳迪娅和马基雅维利,以及20多位可解锁的《燎原》原创刺客。由于阿尼姆斯(Animus)集合了多个刺客的记忆,游戏角色可以同时扮演几个刺客。

游戏特色:

建造新房间、训练刺客,制作新装备。当玩家的兄弟会升级后,额外的房间以及其他内容也会随之提升,并提供更多选择。

玩家的要塞作为一个行动基地,每次带领三名刺客进行渗透任务。不同的任务适合不同的技能与角色组合,因此升级兄弟会的方式将很大程度上影响游戏的玩法。

完成任务的方式也对你的刺客成长有影响:标准的任务是获取资源升级刺客的关键,而战利品任务将赚取物品用于制造。

在故事任务或传承任务中收集DNA碎片可以解锁新刺客。

一、游戏综述

从11月27日玩到现在,也差不多将近半个月。之前一直以为这个游戏是一个动作游戏。其实他是一个集卡牌的策略游戏。

总体感受此游戏是一个护肝,不需氪金的Q版游戏。从玩到现在没有花过一分钱。

里面有一个总等级(兄弟会等级),决定了你的人物等级(最高和总等级一样),建筑等级。

二、游戏人物情况(稀有度、职业和赠送英雄)

人物按稀有度分为传说,史诗,稀有和一般。

按职业分为红色(血厚,攻高):坦克(防高),输出(攻高),范围(打击多个敌人)

绿色(辅助):治疗(加血),支持(辅助,加攻加防),拆除(开锁和拆陷阱)

蓝色(特色):导航(跑酷,爬楼),潜行,暗杀(直接杀死敌人)

某一人物可以同时拥有上述的几项技能。

有三个英雄是一直赠送,分别是

稀有的暗杀阿基拉·德纳哈,通过主线任务就送,通过区域2就可以升到3阶。

史诗的治疗克劳蒂亚·奥迪托雷,通过成就赠送,现在2阶。

传说的暗杀玛莉亚,通过区域的完成度赠送,完全通过区域1,2,可以到1阶,完全通过区域3,可以到2阶。

其余人物碎片都需要通过传承任务获得,或者活动和买币。

三、活动情况

大活动:有3天或5天的,给传说碎片,特定人物参加有积分奖励

大活动按照你的总等级分区,7-9是一个,10-14是一个,目前13级,所以之后情况不知道。

中活动:3天,1天,4天都有,完成一些特定的目标,比如暗杀50人等就可以获得奖励,最高是200币+15个方块(15个相当于200币)。

小活动:周一到周四,每天2个小时,给人物多25%的奖励。

四、消费情况

200个币一个DNA方盒(15个方块):给三个英雄碎片包(传说给4-5,史诗给5-6,稀有给5-6,一般给6-7)

300个币一个DNA方盒,活动才有,给活动加奖励的英雄碎片,也是给三个英雄包

另外就是英雄捆绑包,月卡等,反正就是不消费。

五、任务情况

分为主线任务:先通过才能玩下面三个任务,送阿基拉,不能反复刷

传承任务:送各个人物碎片,区域1都是一般人物,区域2有稀有,区域4才有史诗。每个任务点每天最多刷三次,一次掉落3个碎片(有高和低两种,只掉一种)

搜刮任务:掉落装备所需要的材料

标准任务:掉落升级材料

六、装备情况

分武器,铠甲和饰品,制作等级看你的总等级。材料要去搜刮任务里弄

七、建筑情况

情报室:最重要的建筑,每个任务都需要情报,每7个多小时产出56,传承任务需要8,11。搜刮任务需要5,7。

装备室(分武器,铠甲和饰品室)

训练室:升级人物

产金币:没啥用,很多

图书馆:产手稿,升级材料,很重要。

休息室:回复血量(自动回复)

补给室:给木头和石头,暂时没啥用

储藏室:没啥用

网友评论:

1. 游戏刚开始的可操控角色为Aguilar,即电影中法鲨饰演的角色,随着任务进度能解锁新可控角色。至于像阿泰尔,Ezio, 那个男人这类角色在游戏中如何解锁暂时未知。

2. 游戏中战斗为轻度策略回合制。每次出任务最多可选三人,不同角色有不同特长(战斗/刺杀/解锁偷窃,取决于角色本身定位和技能血量伤害),三人共同进退但单个区域只能选择一个角色登场。在不同区域灵活选择角色高效过关还是一直选择高伤害角色一路莽过去或一直选择刺客一路阴过去看玩家选择。但不排除个别关卡对角色技能有相对硬性需求,比如视频演示中最后一关,需要大量开锁拆陷阱,若没有盗贼类角色会提升不小难度。

3. 之所以说是轻度策略回合制,指的是游戏中可以选择不同方法来攻略,而每个方法都有成功几率。举个例子,你正前方有一个背对着你的敌人,而他上方有一个脚手架,那么你可以选择上脚手架潜行通过【68%成功率】,或者直接往前走袖剑暗杀【64%成功率】,但如果跳脚手架失败或暗杀失败都会遭到敌人的先手攻击(真鸡儿丢人你退会吧)。战斗方面则是普通的半回合制,己方和敌方的行动条随时间恢复,伤害越高或技能越强的角色行动条恢复时间越慢。

4. 视频中只展示了任务方面,养成方面未做展示。以目前的情况来看可玩性还行(玩过XCOM的大概知道我在指什么),各方面做的也算精致,目前安安静静等待开发完成就好。

Ps. 勉强算育碧老玩家,已预购ACO豪华版,毕竟作为玩家谁也不希望育碧被收购,何况维旺迪就算对比腾讯也是有过之无不及,纵使ACO这次改动非常大且AC系列每次有大改结局都没多好,但在目前公式化沙盒泛滥的时代,能不断改变多少是件不错的事,而且还是正在被恶意收购的前提下,个人非常佩服育碧的勇气和决心。

虽然ACO的战斗不就是For Honor的简化版吗(*??v?)

玩家心得

刚进入游戏,呈现在小编眼前的是如此Q萌的刺客和神似《辐射:避难所》的上帝视角,这给玩惯了第三人称视角的小编带来不小的视觉冲击力。

游戏玩法分为闯关(故事)和经营两种路线。其中,经营模式与《辐射:避难所》颇为相似,不过这一次你不再是末日庇护者,而是组建兄弟会的老大。

玩家在建造卧室训练室等建筑外,还能单独培养每个刺客为你效力。而且每个刺客都有不同的武器和能力,也让玩家有些许玩RPG游戏的感觉。

根据育碧公布的信息来看,我们熟知的艾吉奥和他妹妹、中国女刺客少君、刺客信条电影主人公阿拉圭都会有登场,这让身为老刺客迷的小编甚为欣慰。

游戏主线剧情玩法更像是解谜游戏。在平面视角下,玩家需要挨个屋子解决敌人以达到最终目的,而且玩家可以挑选不同的刺客出战,而每个刺客在战斗时也拥有不同选择,所以战斗过程充满了策略性。

总体来说,这款结合经营和策略元素的游戏会给玩家们带来不同的体验,三头身的萌系画风也能受到妹子的喜欢,既适合《刺客信条》老玩家,也适合新玩家。

游戏截图

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