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合金弹头5

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合金弹头5

合金弹头5是合金弹头系列第六部正式作品。由复出后的SNK PLAYMORE公司于2003年出品。合金弹头系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激。

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合金弹头5

SNKPLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以 及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激! 讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战!以下是支持此游戏的模拟器:MAME模拟器最新中文版

 

合金弹头5

攻略教程

  一开始会搭乘独木舟前进而在陆地上的人质要用跳的方式去碰触他才救的到。

  比较要注意的地方是在第一段独木舟最后面的地方,会有两只小兵会用空中杀法袭来,请这边请站在最左边,等第一只砍玩,马上冲过去斩他,另一只同理。

  然后是之后的直升机要将直升机诱至画面左方才把他解决,不然追踪弹会掉到河里面。

  之后敌方会驾驶汽艇来攻击你,一艘汽艇只要两发就可以解决(这边是说单打的血量)。

  顺利的话就可以进入遗迹里面。

  进入遗迹里面就攻击画面上第一个雕像跟肩膀会有两个加分道具;

  在来攻击地上第一个壕沟也会有加分道具(都是食物会使你变胖,变胖之后就不能

  滑垒,这点要特别注意)。

  来到第二画面之后要注意背景的火焰喷口,它在喷火焰前会有预警,只要有注意到

  就不会烧死。

  在来由于有分支路线所以以A.B作为区隔。

  A路线

  一开始会看到黄金蝙蝠被其它黑蝙蝠包围着。

  这个黄金蝙蝠是加分道具....请不要杀他。

  在来会出现一个图腾,从里面会跑出小兵。

  这时候先不要打坏图腾,先用近距离的攻击来杀小兵赚分,等小兵没了再破坏图腾。

  往前走会来到一个上下都有人质的地方,这个地方要用拉画面的方式才能救到两个人质(要先救上面的)。

  之后在过去一点点会来到一个像.....

MISSION 2

  一开始请走到山坡上,不然会救不到人质。

  沿着上面的路之后会来到一座桥,这边用拉画面的方式。

  不要前进太多,小兵就不会攻击你,这时候你就可以慢慢的料理他们了。 XD

  在往前走会来到第二座桥,这边也是用跟刚刚一样拉画面的方式。

点击进入:游戏通关攻略完整版

合金弹头5

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游戏介绍

  武器攻击力/描述。下面依次为名称、【中文名】、【3D版滴对应(大写字母为游戏中的单词缩写)】(读音):攻击力/分数、描述。

  手枪:Handgun:无限发,1/100分、最原始的武器,捞分最好。胖子状态体积变大。

  小刀/军斧/T型棍:Knife/Axe/Tonfar:近身发动,只对非机械单位有效,3/500分、比手枪更好的捞分武器。

  手榴弹:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次/0.1/100分每次,且只对非机械单位有效。

  石头(手雷变种)Stone:+10手雷数,10/100分、但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远,碰到目标就没了。胖子状态增大。5代正常流程未出现,金手指可呼出。

  燃烧瓶:Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。胖子状态增大。5代正常流程未出现,金手指可呼出。

  C枪:Enemy-chaser:40发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话。胖子状态变大。

  D枪:Dropshot:30发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。胖子状态变大。

  F枪:Flameshot:30发,伤害最大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。5代正常流程未出现F枪,但隐藏关卡出现,并可用金手指呼出。大F攻击范围增大(5代正常流程未出现,金手指可呼出)。

  G枪:Super-Grenade:30发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。胖子状态体积加大。

  H枪:Heavy Machinegun:200发,1/100分、最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能360度全屏幕扫射。大H子弹体积增大(5代正常流程未出现,金手指可呼出)。胖子状态效果改变。

  I枪:Iron Lizards:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只 对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好。胖子状态改为自走模式,可停止(非人为)。

  L枪:Lasergun:200发,每4枪500伤害1000分,单发1.25/400分、利用点射能赚取更多的分数,L枪的威力不可小视。大L子弹体积增大。胖子状态效果变化。

  R枪:Rocket Launcher:30发,3/100分、烟雾三次1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R子弹体积增大。胖子状态加大+跟踪。

  S枪:Shotgun:30发,20/100分、【霰弹枪】,威力大射程短,能穿破障碍。大S子弹体积增大,载弹量减半。胖子状态喷的多,有闪光效果。

  2H:2-Machinegun,【双机枪】、【Double Machine gun】:300发,一次4发,每发2枚子弹,伤害一枚为1,得分1枚100分。

  坦克炮:Cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。

  敌军/托勒密军武器介绍:

  游击队/托王:托勒密军的基础单位 稍强于摩登绿兵最常见的小杂鱼,只能近战。到后期会使用冲锋枪/自动手枪进行攻击(真有钱)

  托勒密巴祖卡兵:托勒密军的基础单位 和摩登巴祖卡兵没啥区别

  托勒密迫击炮兵:托勒密军的基础单位 和摩登迫击炮没啥区别

  托军盾兵/托盾王:托勒密军的基础单位 会用小手枪阴人的盾兵

  托军小型飞行器:五代二关登场的单位托勒密军自己研发的兵器 发射小型导弹

  托勒密特种部队:托勒密军特种兵 上天入海体术鸡腿飞刀无所不能

  托军潜艇:托军的潜艇 以现实中的台风级潜艇为原型 和3代X军小潜艇没区别

  摩托特种兵:五代四关登场的托勒密摩托兵 会把摩托车砸向敌人

  托勒密狙击手:五代二关登场的单位 躲在木箱或者草堆后阴人的狙击手

  托勒密主战坦克:五代二关登场的托勒密兵器 从摩登军基寇卡重型坦克改良而来的坦克 变得更帅了

  托勒密吉利塔0:五代二关登场的托勒密兵器 从摩登军那改良而来的轻型坦克(就是加了一个大灯)

  托勒密通用机甲:五代三关登场的托勒密兵器 托军引以为豪的双足单位

  托勒密机枪机器人:五代三关登场的托勒密兵器 为强化远攻而舍弃近战的机器人

  托勒密合金战车:五代二关登场的托军战车 从正规军窃取数据后改良的ms

  托勒密导弹车:五代五关地下铁登场的托军兵器 在基寇卡底盘上加了一副火箭发射器 和X军导弹车区别还挺大的

  托勒密r菖蒲:以现实世界中的卡曼奇为原型的武装直升机 灰色量产版由于时间紧迫没有出现在游戏中

  红色加强版在高速公路关出现

  托勒密飞行塔拉:五代五关初期登场的空军 X军战斗机的喷气式改型

  托勒密轻型侦察机:五代二关登场的空军 射出来的子弹只会炸毁木桥没有伤害判定

  托勒密巨型合金坦克:五代一关的boss 巨大化的托勒密ms 一击就能碾碎正轨军的ms

  托勒密潜沙艇:五代四关boss 水陆(沙)两用超兵 以漫天无规则的火焰弹幕压制敌人

  托勒密MH6:5代1关途中出场的杂兵 pm军改良后的马科斯小飞机 发生爆炸子弹

  托勒密炮艇机:托军的轰炸机 火力很强 血很厚 2关BOSS

合金弹头游戏列

游戏截图

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